
Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг] — Игры на DTF
Было скучно на работе, а тут в библиотеки в стим у меня была эта игра, пылилась, ждала своего момента, решил залипнуть и в итоге не пожалел, моё негативное мнение к этой игре преобразилась до положительного. Как это вышло узнайте в этой статье, приятного чтения и самое главное [ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ] 😎😎😎
Как же я залип на этот трек, интересно, а за сколько секунд мне прилетит на DTF за нарушение авторских прав, хотя я только минус применял)
Оглавление для удобства:
Дисклеймер
История о том, как я не сразу в Grim Dawn проникся
Да, это, конечно, не Самара и не Урюпинск, и не Пермь. Тоже ничего, но эх….
Гримдарковость и марчнуха
Про задания в GD
Фракционные разборки
Мастерства и их фишки
О шмоте и не только о нём в GD
А что с лором? (без шизотеорий не обошлось)
Дорассказываю всё, что осталось перед итогами
Буду ли я покупать другие DLC и новое дополнение? Финальное слово и итоги
Дисклеймер
Предупреждение, ознакомьтесь перед прочтением.
Для DTFеров
Я не Comrakoff и не Adskeatake, и не любой другой лонгер на DTF, пишу как могу в свободное время, так что глубокой аналитики от меня не ждите, буду высказывать сугубо своё мнение, которое я выражаю на просторах сайта DTF, как и все тут. В публикации качество фото и видео будет варьироваться, потому что комп у меня старый, хорошего качества обеспечить не могу, еще и стим реплей записывал нормально только один раз при первом запуске игры, дальше он мне шлёт ошибку записи видео, поэтому пришлось часть футажей снимать через OBS. Не судите строго, я лишь лонгер-шутняра, дайте мне шанс😇😇😇
—————————————————————————————————————————
Для ветеранов Grim Dawn
Играл на 3 персонажах, о которых расскажу в статье, на обычной сложности + ветеран. Я понимаю, чтобы постигнуть все прелести игры, нужно играть на абсолюте, но я обычный геймер, подпивас и просто человек, который хочется просто расслабиться в ваших этих компудахтарных играх. В этой статье я поделюсь своим мнением об игре, не судите строго, слишком сильно не критикуйте. Играл без DLC, потому что сейчас особо денег на докупку дополнений нет, да и даже так контента в игре достаточно, наигрался. Тем более даже на обычной сложности игра для меня раскрылась в полной мере, если я где-то ошибся, ветераны Grim Dawn, буду рад, если вы меня подправите меня в комментариях.
Ну вот, с дисклеймером ознакомились, теперь можем начать обсуждать игру.
—————————————————————————————————————————
История о том, как я не сразу в Grim Dawn проникся
Чисто я стою и вам рассказываю )
Первое знакомство с GD на бесплатных выходных
Моё первое знакомство с игрой началось с бесплатных выходных, которые почему-то длились целых 14 или 7 дней, уже не помню, потому что это было очень давно, примерно до обновления v1.2.0.0. Когда играл в GD в первый раз, то словил дежавю, слишком уж много знакомого есть с одной игрой, с которой многие любители ARPG знакомы, и это Titan Quest (далее TQ). После я уже загуглил и уточнил, выходцы из Iron Lore Entertainmen объединились, создали новую компанию Crate Entertainment, при этом сохранив права на игровой движок. Поэтому столько много знакомого было в интерфейсах, и в геймплее, в эффектах и даже в физике. По глупости своей удалил персонажа, который у меня был с тех времен, только помню, что он был класса Пиромант (Подрывник + Окультист), скажу так, всех механик я не распробовал, я лишь хотел бегать с двумя пистолетами, накидывать проклятья и кидать взрывчатку, мне нравилось, игра мне зашла. Так прошли мои бесплатные выходные, а денег на покупку игры у меня не было, так и забыл про эту игру аж до 30 сентября 2025 года.
—————————————————————————————————————————
Покупка игры, сначало не зашло
Купил игру себе и другу, чтобы поиграть, в итоге меня ненадолго хватило, где-то на два дня, было слишком казуально и скучно, нечего было убирать галочку в меню с параметра «Ветеран». На удивление, мультиплеер в игре работает хорошо, никаких критических лагов и багов я не заметил, распределение лута работает нормально без нареканий, но игра меня не зацепила, я её удалил, забыв про неё на некоторое время.
—————————————————————————————————————————
Было скучно на работе, да как понеслось
Так бы пылилась у меня игра в библиотеке, пока я не решил экономить деньги, не тратя деньги на всякую вкуснятину, вспомнил про игру, поставил GD на свой рабочий компьютер. Деньги начали экономиться, каждый обед стабильно залипал, а после настолько увлёкся, что даже после работы перед сном играл в эту ARPG. Настолько наигрался в игру, что решил сделать свой обзор на игру, наснимал видосиков, поделал скриншотиков.
У меня есть про что рассказать и есть чем поделиться, даже не знаю с чего начать, думаю стоит поговорить о местных красотах.
—————————————————————————————————————————
Да, это, конечно, не Самара и не Урюпинск, и не Пермь. Тоже ничего, но эх….
Где то в Кровавой роще
Графика в GD устаревшая, но разработчики еще с TQ умеют показать красоту: то отражение у воды сделают, кувшины добавят, водная мельница крутиться, всё это примитивно, но так душевно, выжимают всё из своего игрового движка, люблю такое. Я ничего против современной графики не имею, да и выбирать мне особо не из чего, комп слабый, даже такая низкографенность мне за радость, я не графиколюбитель, могу потерпеть, но даже так в игре достаточно красивых мест, которые я с радостью вам покажу, даже не знаю, с чего начать.
—————————————————————————————————————————
Кровавая роща
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/2184ade74f141ab16a3323b1e7ce8494.jpg)
А что уходить далеко, покажу вам Кровавую рощу, удивительная локация с осенней атмосферой, с ноткой кровищи, при этом у нас тут ведутся боевые действия между тремя сторонами, что делают эту локацию чрезмерно оживлённой, из-за этого локация выглядит нагруженной, но как только уничтожишь врагов, то ловишь приятный дзен, начинаешь залипать, а после замечаешь еще больше таких спокойных мест.
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/97b938c406200d2252a6446d00f3e61a.jpg)
Ляпота, вот бы переключиться на вид от первого или от третьего, но с видом сверху тоже неплохо смотрится, старая игра умудряется удивлять. Локация сделана красиво, помимо речки, которая проходит сквозь всю локацию, можно ещё найти разрушенный мост, который ведёт в другую локацию.
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/fc98370a8a1933d21f8eac534f001df8.jpg)
Смотрим с высоты Бастиона скорби, зафиксировал красивый вид, еще я увидел своих союзников. Если перейти маленькую речку на сторону другой фракции, то мы увидим другой конец моста.
—————————————————————————————————————————
Деревня «Тёмная долина»
Изначально хотел показать как работает спелл.
Можно будет найти другой такой мост, если пойти к базе сектантов, он ведет в форт Харон. Можно также понять, что река идёт от гор, её начало можно увидеть на базе сектантов, в деревне под названием «Тёмная долина».
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/9b581da1672ecd7469a0cf63707af896.jpg)
Вот тут хорошо видно начало реки, которая проходит сквозь всю «Кровавую рощу» и доходит до «Бастиона скорби». Само поселение сектантов обжито хорошо, у них даже своя баня есть, удивительно. Большего ничего про базу сектантов не расскажу, потому что нечего показывать, видео и фото нет.
—————————————————————————————————————————
Врата тёмной долины
Заходим в крепость злаКрасивый вид в подземельяхКРОВАВЫЙ ПОРТАЛ ПРЯМО К КХОРНУВыходим из этого ужаса
Ну тут прям удивился, вся эта локация, если натянуть сову на глобус, являеться отсылкой к Мории из «Властелина колец», крепость в горах, большой демон в конце, сектанты и демоны везде, и под конец ты выходишь наружу, такой кайф. По самому подземелью бродить одно удовольствие, не слишком душно и не сильно надоедает, нет такой плохо спроектированного нечто, как в локация Некрополь в TQ, где ты просто проходишь 5 ярусов подземелий, чтобы грохнуть призрачного деда, а после поехать на остров Крид.
—————————————————————————————————————————
Степи и пустоши
Где-то у Скалистых Берегов
Выглядит всё однообразно, но иногда прям отдаёт вестерном со своими приколами. В основном бегают тут кабанчики, гарпии, бандиты, ну и шкелеты, как тут без этого, как-никак тут целая куча старых разрушенных крепостей, которые остались от древней цивилизации, мы даже можем повстречать наследников их культуры, но об этом потом.
Речушка
В этой локации самое оно протестировать поворот камеры, можно много чего интересного заметить, иначе вся красота мимо пройдет, таким образом я увидел, как водопад переходит в речку, а после в другой водопад, и ОЧЕНЬ большие горы, на которые можно взобраться и посмотреть сверху, чтобы увидеть еще больше красоты.
—————————————————————————————————————————
Четыре горы и Новая гавань
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/e698f6d3b3724f6734e5b41d54e9175a.jpg)
В этом и особенность Grim Dawn, если в TQ экспериментировали с высотами, особенно с глубиной, делая 5-этажные подземелья, то тут геймдизайнеров понесло. Ты сначала поднимаешься на гору, потом по мосту идёшь, можешь после через подземелье зайти в пещеру и от неё спуститься вниз, а можешь пойти дальше, встретить крепость шкелетов, сломать там стену и найти тайник. К сожалению, не на всех локациях так всё интересно, еще и огрехи с высотами начинаются наблюдаться, особенно если высота слишком резкая, тогда мобы буквально находятся над игроком, что даёт возможность выщёлкивать их по одному каким-нибудь заклинанием.
—————————————————————————————————————————
Изломанные Холмы
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/45a333e3bc3e34583b7d4bd58ba2cb94.jpg)
Эксперименты дизайнера локаций продолжаются, и он начинает экспериментировать дальше, особенно это видно на этой локе, сначала ты идёшь по равнине, следуя по дороге, тебя начинает качать, сначала вверх, потом вниз, причем плавно, как на американских горках. При этом добавляются гарпии, которые внезапно на тебя нападают.
—————————————————————————————————————————
Обиталище йети
Ходят бродят, даже не подозревают ничего
Вот здесь прям повеяло Китаем из TQ, словил ностальгию, вот тебе речушки, горы, йети не красивые только, жопки не сочные (те, кто знают, те знают)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/feff5ebdcf3b651f5ff8cea3dbd24cfe.jpg)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/ba3f9d6edbb634324307a398af62cfb2.jpg)
Ёлки, горы и речушки, жалко, что нет вида от первого лица, чтобы посмотреть всё повнимательнее. Но из-за особенности движка, к сожалению не получится этого сделать.
Смотрим смотрим, как деруться
Тут обитают не только йети, можно найти крепость, где будут находиться либо фанатики, либо некроманты, в зависимости от вашего выбора, еще вид с моста открывается неплохой, можно посмотреть со стороны, как две враждующие фракции между собой воюют.
—————————————————————————————————————————
Разные подземелья
У каждого подземелья свои особенности
Подземелья тут бывают уникальные, у каждой свои особенности, где-то это многоупровневый-склеп, по которому вы замучаетесь бродить. Где-то есть пещера с большими грибами, в котором обитают какие-то жуки, паучки. На данной фотографии «Перевал контрабандистов», я даже не подозревал, что в ней могут находиться такие кристаллы. Есть подземелье «Четыре горы», там вообще разнообразие, переходы, спуски, осиные гнёзда, лагеря бандитов, к сожалению, не сдела фото и видео, увы.
—————————————————————————————————————————
Усадьба и тыквенные поля
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/c86e34a583dcb04373ffd777ab9c0f98.jpg)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/e6a17fa779148a3d3d6b8b85670126f1.jpg)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/80cf6faf2ebbf4ee74057982304e6240.jpg)
Надо бы и поселение какое-нибудь показать, начну с Усадьбы и её окрестности. Душевная деревянная крепость, в которой уживаются крестьяне и армия. Соль у входа это особенность сеттинга, о котором я расскажу отдельно. Поля полны разными монстрами, от насекомых до чучел, которые иронично вызывают воронов, троллей в тяжелых доспехах, а также прочих эфемерных чудищ. Если помочь крестьянам из Усадьбы, то мы увидим, как работа на полях начинает восстанавливаться. Твои действия имеют смысл, но об этом я поговорю отдельно.
Молодец, если дошёл до конца этой главы, держи сердечко
Посмотрели на фото и видео локаций, которые я зафиксировал, посмотрели на красоты, теперь перейдем к жути и мрачнухи.
—————————————————————————————————————————
Гримдарковость и марчнуха
Кровавый басейн, ЛОЛ
Я не могу серьёзно воспринимать игру, когда я вижу бассейны из крови, сектанты в них купаются, как в джакузи? По лору игры всё жёстко, людишек тут настолько загеноцидили, что живут в маленьких общинах, железо это новая валюта, а соль уже давно не добавляют в еду, полезнее её применять для борьбы против нечисти.
Вспомнилось что-то, так как раз соль фигурировалась.
А что тут делают с теми, кто не внушает доверие? Только попробуй показать ересь, то тебя сожгут живьём или повесят, хотя есть исключения, но об этом позже. Одним словом, вроде как хочется прокричать, как попугай: «ВАААРХААМЕР, ВАААРХААМЕР», но Crate Entertainment еще с TQ научились работать с уникальным сеттингом.
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/60d61e69e484be982150473741df1be1.jpg)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/78f5d62b76e3104f166727986703adc0.jpg)
Вроде как в Википедии пишут что-то про похожесть с Викторианской эпохой, у нас тут что получается, АРКАНУМ? И это близко к правде, в GD есть револьверы, двухствольные дробовики, ружья, но инженеры еще не доперли до нарезного оружия, пулемётов, нормальных артиллерийских орудий, живём на старых добрых бомбардах. Человечество в GD отстаёт технологически, хотя тут есть мины, укрепления как будто бы из первой мировой, а глубоко в яме у Форта Икон можно найти ЦЕЛЫЙ ТАНК. Выживает человечество как может, и в это вериться, если нужно, местные будут стрелять в демонов самопалами, доспехи сделают из кусков металла, лохмотьев или же из шкур невиданных чудовищ, а оружие ближнего боя вообще по большей части это арматуры, которые заточены на нужных сторонах. Аналог армии в GD не Империя Карла-Франца с щеголеватыми рыцарями на грифонах и не пехотой с гульфиками, а Черный Легион, которые больше похоже на еретиков и рейдеров из какого-нибудь постапокалипсиса, они не внушают доверия, но какие есть, своё дело они знают.
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/ead9a1039facbfad0c21f156aa0a5e96.jpg)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/52917be60c3de24ec8bbda1908d556b1.jpg)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/68f4a95324711056da411c25960f08ad.jpg)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/767a3502456f2fa7ebb8ee7b286e45af.jpg)
+2![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/4215040d2d1e7a393b762783bbeed02d.jpg)
В мир игры верится, видя весь этот ужас, и если дополнительно еще сверху зачитываться записками, то можно неплохо погрузиться в лор. Для примера возьмем биолабораторию, вот думаешь, всё тут просто, жуткое место с сомнительными экспериментами, но стоит прочитать записки, то тебе расскажут про коменданта, который заразился эфиром, как это сказалось на нём и почему он решил стать доктором Менгеле, что даёт OVER 9000 к атмосфере.
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/1f9316e5291105d9b4c50c35bd019d61.jpg)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/ebdfcd414afc38ab3425ae01663c563b.jpg)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/1889950bf1ab323de6d5a54db5bc9de4.jpg)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/8ac72f9a4d0513b72ea144789000aceb.jpg)
+3![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/c097e21008f48544b74c1d319837216b.jpg)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/fb35f0ee5329a279ae50f473fe68ca03.jpg)
Может, я уже повзрослел, я понимаю, что это нужно для атмосферы, но я уже не перевариваю гримдарковость. Все эти жуткости, которые на этих фотографиях, я даже не замечал, пробегая их, стоило только начать всматриваться, уже начинаешь замечать всякие штуки. По крайней мере, я точно знаю, монстры любят кушать конину, ну и человечину само собой, а сектантов надо судить, нарушают кое-какие конвекции, короче, слишком много чего, что всё это воспринимается фоном и начинаешь этого не замечать, короче, перестарались.
У POE точно такая же проблема, мрачнухи там слишком много, буквально постоянно кровища, говнища, что это всё начинает восприниматься как фон к игре, который начинает раздражать, нежели занитересовывать.
По крайне мере это не «Дьябло», которое страдает дереализацей гримданковости, и оно начинает усиливаться, если вы к этому прибавляете рыбалку (как в Diablo 4) или эвент с единорогами (как было с Diablo 3), Еще некоторые детали локации выглядят слишком мыльно, и это касается не только мрачнухи, мне показалось, что это проблема игрового движка.
Гримдарк и мрачнуху показали, моё мнение насчет этого я высказал, теперь переходим к заданиям.
—————————————————————————————————————————
Про задания в GD
Вы даже не представляйте как я его долго искал
Уровень заданий по сравнению с TQ поднялся разительно, появилось больше вариативности, так еще выполненное задание может повлиять на мир игры, что я не ожидал увидеть в ARPG. В заданиях GD есть свои плюсы и минусы, что я попробую показать, возьмем для примера задание….
—————————————————————————————————————————
«Старина Кровошип»
А где Старый КРОВОШИП АААА?! Я тебя спрашиваю
Как бы сказать, вот тебе сказали найти и устранить монстра, даже прописали, где его искать, начинаешь накручивать круги по локации, а найти монстра не можешь, пометки на локацию нет, потому что, оказывается, старого Кровошипа надо искать в определенной пещере, которое генерируется в разных местах, я еще вход в пещеру может слиться с местностью, и его просто можно не заметить, из-за этого ты проходишь бесконечно мимо нужной точки. Я сдался, обратился к вики по игре, нашёл желаемое подземелье и после этого случая решил всё-таки проверять задание через вики, чтобы не тратить на задания много времени. До этого момента я не пользовался вики, хватало и того, что пишется в журнале заданий, но иногда информации не хватало, я еще молчу про ситуации, когда от тебя требуется попасть в локацию, для которой нужно построить мост, а ты еще вспомни, где этот мост находится, в общем, не хватает мне стрелочки, как в «Скайриме», в этой игре.
—————————————————————————————————————————
Поиск пушки для Черного Легиона
А вот и пушечки
Разработчики набили руку не только на создании локаций и их красивости, в заданиях тоже преуспели. Вот тебе дали задание найти пушку, сказали, куда идти, даже указали, в какую сторону пёхать, и всё, исследуешь локацию, думаешь, что будет всё просто, а нет, вот тебе мини-босс, а если ты еще походишь, то найдешь дорогу к еще одному боссу, который защищает проход к особому данжу. Вроде как похоже на TQ, но локации стали больше, теперь такие задания помогают исследовать мир, наводят на дополнительный контент, а не являться лишь лёгким ответвлением от основного сюжета, еще репутацию позволяют пофармить для фракций (о них позже) и лишнее про лор игры что-то узнать. Вам никто не мешает пробежать игру, но тогда игра окажется слишком короткой, да и зачем это делать, вы купили игру, чтобы кайфовать, а не спидранить. После того как вы найдете пушку, её можно будет вернуть Черному Легиону, тогда Усадьба изменится, у стен будут стоять бомбарды, что приятно, я облегчил жизнь местным болванчикам, но пушки не стреляют, от них толку никакого, они даже не стреляют и это меня очень сильно разочаровало.
Не все задания бывают с таким бесполезным концом, я скажу больше, у некоторых заданий можно принять решение и после получить последствия от этого выбора. Помнится, бродил где-то по одной локации, нашёл пещеру, которую прочистил динамитом, меня встречает девочка, которая ни в коем случае НЕ ДРЕВНИЙ ДЕМОН, в первый раз я просто прощёлкал диалог, после чего я обнаружил разрушенное поселение рядом и демона, что докушивал караванщиков. В следующий раз я такой ошибки не совершал. Мир тут действительно большой, есть что исследовать.
—————————————————————————————————————————
В поисках врагов и секретов
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/c96a2fea5b02d353d744207e8c1e452c.jpg)
Некоторые задания могут тебя натолкнуть на исследование мира, думаешь, что в первых локациях ты ничего не найдешь, а оказывается, у тебя в руках динамит, появляется возможность разрушить старую стену и таким образом обнаружить проход в старое подземелье, где обитает тот самый шкелет, которого нужно грохнуть для определенной фракции. Еще, помнится, можно найти недостроенный мост, ради которой нужно нафармить 50 000 железяков и пару штук динамита, добыв эти ресурсы, можно открыть доступ к локации, которая после понадобится для выполнения заданий одной из фракций. Еще есть простые секреты, разрушил какую-нибудь ограду, то нашёл нычку с лутом, а есть и такое:
grimdawn.fandom.comgrimdawn.fandom.com
Я не пробовал пройти это задание, узнал про него только после того, как начал ковырять Вики, чтобы написать эту публикацию, эта игра меня до сих пор не перестаёт меня удивлять, но есть то, что меня внезапно разочаровало.
—————————————————————————————————————————
ГДЕ ТИТРЫ, ГДЕ ТИТРЫ, АЛЁ РАЗРАБЫ ?!
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/c45433d772df843fd377918c3090dbe7.jpg)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/5e441cafd351a51ce806c5f733cefe20.jpg)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/e3e53e9c9a3164855b89e19682c5b19c.jpg)
Я не знаю, почему разработчики решили так поступить, убиваешь финального босса, а титров нет. Почему в TQ разработчики смогли сделать нормальный конец игры, что в дополнении, что в оригинале есть нормальные титры и переход на другие сложности в TQ, а в GD нет. А со сложностями в GD что не так, для чего вообще этот дополнительный параметр «Ветеран», который слишком сильно упрощает игру, и почему после прохождения игры нет нормального перехода на другую сложность, как это было в TQ, и вообще почему открываются сразу две сложности, а не поэтапно по одной. Вы даже не представляйте, как это сильно портит впечатление об игре, я даже на форумы полез, чтобы узнать, где можно добыть титры, в итоге никаких титров нет в конце оригинальной GD, это кринж. А знайте, что предлагает игра после убийства босса? Вернуться на Форт Икон и забрать легу, а после можно походить по локациям, поговорить с НПС, получая от них благодарности за спасение мира. На самом деле это мило, потому что можно найти один забавный диалог, где твой палач радуется тому, что верёвка сорвалась, когда тебя вешали за заражение от эфира. Но всё равно я не рад концовке игры, что мешает сделать простой круг почёта, подойти к определённому персонажу, чтобы перейти на другую сложность, вот же ж НЕЗАДАЧА. Это ужасно. Кое-что забыл сказать, когда вы первый раз идёте убивать финального босса, то у вас будет помощник, но это одноразовая акция, и если вы будете фармить финального босса, то поддержки никакой не будет.
Если подытожить, то всё хорошо с заданиями в GD, не обращайте внимание на мой старческий бубнёж, есть недостатки, но они не настолько значительны, чтобы считать, что все задания в GD плохи. Основные задачи задания в GD с точки зрения геймдизайна выполняет такие как…
— Облегчения гринда
— Помощь в исследовании мира
— Знакомство игроков с фичами игры
Так через задания игра знакомит нас с фракциями, как раз повод поговорить о них далее.
—————————————————————————————————————————
Фракционные разборки
Что это #####, что то #####
Еще игра может тебя потролить, вот попросят тебя грохнуть одну ведьму в Форте Икон, и если ты послушаешься солдата из Черного Легиона, то получишь очень редкую ачивку, но из-за своего выбора, к сожалению, потеряешь лидера целой фракции, а следовательно, задания, которые связаны с этой фракцией. Игра не один раз так делает, в Усадьбе от тебя требуют выбрать одну из двух фракций, которые между собой враждуют, благо что можно предварительно узнать, какие плюшки можно получить с них, но еще лучше почитать вики, чтобы точно не ошибиться с выбором и получить то, что надо. Есть только два таких случая, когда в GD можно ошибиться, что по итогу может немного усложнить вам игру, потому что от фракций можно получить много плюшек, которые могут спасти ваш запоротый билд или же усилить то, что у вас уже есть, до такой степени, что вам будет скучно дальше играть.
В общих чертах про плюшки я расскажу тут:
— Бесконечные задания, которые можно получать у стола фракции
— Особое финальное задание фракции
— Особый уникальный лут, смазки, порошки, которые можно всегда купить в любой момент, главное, чтобы репутация и уровень соответствовали
И все эти особенности сохраняются во всех фракциях, повторяться не буду, если я бы рассказывал про каждый лут, что можно добыть с фракций, то публикация была бы очень большой, о луте поговорим отдельно. Поэтому я расскажу про финальное задание каждой фракции, до которой я доформил репутацию, и расскажу всё, что выяснил про них. Начнём с первой фракции, что встретит игрок, что в первый раз запустит GD.
—————————————————————————————————————————
Перекрёсток Дьявола
Качество такое себе, даже не думал как то снимать начальную локацию
Что я могу сказать про фракцию
Самый первый хаб, к которому вы будете бегать достаточно много, самая удобная локация для менеджмента и раскидывания вещей, тут же находится перс, который поможет распределить очки прокачки в навыках, и самой собой найдете первую фракцию, которая будет манить вас своими вещами 35 уровня. Локация будет меняться в зависимости от выполненных заданий, и если в начале игры тут практически никого нет, то со временем у тебя кузнец будет, люди, которых вы спасли, будут жить в бывших камерах преступников, купцов прибавится. Ещё на базе добавляется особый учёный, который сможет извлекать особые материалы из предметов или же наоборот, но только придётся выбрать, разрушать вещь или же материал, как в TQ. После появиться возможность за взрывчатку извлечь и особый материал, а также разрушить вещь на компоненты. Я думал, что так можно добывать рецепты предметов, но, увы, их надо только фармить или же покупать рецепты у фракций. Что про саму фракцию можно сказать? Да ничего на самом деле, мы просто помогаем поселению, которая обитает в бывшей тюрьме и для которых нужно доказать, что нам можно доверять, после того как они нас чуть не сделали черешней, из-за того что мы были заражены эфиром. Еще заметил, что можно отправлять жить в Перекрёсток Дьявола парочку бандитов, которые промышляли мошенничеством, я первый раз, когда встречал их, грохал, но, оказывается, их можно убедить жить на базе, видать, местные бывшие бывшие бандиты пояснят этой парочке правила жизни в поселении, и всё будет ок, я-то думал, они там устроят резню, но нет. Был еще один случай, как я нашел одного человечека и решил его пощадить, какое моё было удивление увидеть его как минибосса в одной из локаций, типа он шпион оказывается, ну мне-то что, лишний опыт мне не помешает.
Финальное задание
Один из учёных, в кое-чём моченом, просит меня на лодке отправиться на один остров, чтобы забрать кое-какие записи. Я сел на лодку, доплыл до острова, обнаружил дома безлюдные, в которых находились входы в подвал, которые вывели как раз на еще одни местные биолаборатории, в которых выводили змеелюдов (или силосов, не помню уже), что после пошли расселяться по всем болотам рядом с Чертополохом. Игра начинает тебе ставить моральную вилку: отдашь записи сомнительных экспериментов своему учёному на базе? Я решил отдать записи, можно сказать, что ты их потерял, но мне открыли дополнительную локацию для залута, чтобы мне не довериться этому учёному в воде кипичённому, он ведь не будет пытаться воссоздать эти эксперименты вновь, ведь так? Да?
—————————————————————————————————————————
Ровари
Лучше я покажу вам эти статуи, чем жалкую базу фракции, которая состоит из палаток
Что я могу сказать про фракцию
Странные ребята, живут в палатках, мечтают о возвращении былого величия, чем мы можем помочь этой фракции. Задания у них сначала незначительные: уничтожь кузницы бандитов, устраняй главарей бандитов, дави особо опасных ос и приноси мёд. Благодаря этой фракции я вообще узнал о крафте расходников, которые могут дать тебе пассивное восстановление и прочие плюшки. В основном вы будете обитать в подземельях, за которыми якобы следят Ровари, туда вы будете ходить устранять особых шкелетов, призраков, шкелетоных големов и прочую нечисть ОЧЕНЬ ЧАСТО, ВЫ БУДЕТЕ РАДОВАТЬСЯ КАЖДОМУ КВЕСТУ, КОТОРЫЙ БУДЕТ ОТ ВАС ПРОСИТЬ НЕ ИДТИ В ЭТО ПОДЗЕМЕЛЬЕ (ирония). Шмотки у Ровари неплохие, но в основном фракция посредственная, ничем не запоминается, кроме финального задания.
Финальное задание
Получив нужное кол-во лвл репутацию у Ровари, тебе дают задание, нужно помочь восстановить алтарь, который ты никак не сможешь починить без этих бойскаутов. Чтобы починить алтарь, нужно добыть ингредиенты из списка, древние сердце (самое простое), а вот ради двух других придётся покопаться в специальных подземельях, но никаких сложностей у меня это не вызывало, максимум бесило постоянно проходить с нуля подземелье, в случае если ты случайно погиб. После того как вы соберёте ингредиенты, вам надо будет пойти к поломанному алтарю, там нужно отдать ингредиенты и выстоять несколько волн Хтонийцев, с них получим награду, а после нам дополнительно выдаст редкие материалы АЖ ЦЕЛЫЙ АВАТАР МОГДРОГЕНА… Настолько угодили сверхсущности в виде гномика с восстановления алтаря, что нам аж отправили посредника, с которым можно поговорить о Сумрачном Рассвете, позадавать вопросики, которые могут помочь разобраться с местным лором, но на самом деле нет. Единственный плюс от финального задания Ровари так это в очках божественности, только и всего. Не зря эту фракцию перевели как БРОДЯГИ.
—————————————————————————————————————————
Усадьба
Вид сверху
Что я могу сказать про фракцию
Простые крестьяне, которые выживают как могут, благо в этом выживании им помогает Черный Легион не за бесплатно, а за продовольствие, которое можно вернуть обратно, если вы обратите внимание на вариативность, толку от такого выбора не будет. Ну еще есть одно глобальное задание, ради которого придётся наработать репутацию у этой фракции, чтобы наладить поставку продовольствия в Перекресток Дьявола. Помню, как еще по полям ходил, заходил в дома, находил там записи, и так обнаружилось произведение одной крестьянки, которые можно вернуть обратно АВТОРКЕ (ха, поняли), а написала она там такого, типа она крутая МЕГА-ВОЙНИХА, которая уничтожает демонов, можно сказать ей, что это КРИНЖ или БАЗА, но никакой награды, кроме рофлов лишних, вы не получите. На этом всё, я бы мог сказать про жуков и исследование локаций, но ничего интересного нет, к сожалению. Так вот, финальное задание.
Финальное задание
Сколько я искал это подземелье, не понимая, куда идти, крутился туда-сюда, пока не посмотрел вики по GD. Задание есть одна сплошная отсылка к «Властелину Колец», в котором тебе нужно найти местного Голума, у которого будет хорошее кольцо и еще очко божественности. Босс Голум мерзотный, невидимость, ядовитые бомбы, одна сплошная гадость. Ну и на этом всё, какая фракция, какое и финальное задание.
—————————————————————————————————————————
Черный Легион
Как хорошо разработчики спрятали этот стол заказам. ММммм вкуснота)
Что я могу сказать про фракцию
Как я уже говорил, Чёрный Легион это хоть какой-то аналог армии, который бывает вызывает вопросы, но что есть, то есть. В этой фракции есть разные люди, можно найти охотников, которые застряли в лесу из-за завала, именно они выдают задание по уничтожению Старого Кровошипа, еще есть задание на убийство мантикор, где игрок может познакомиться с такой классной темой, как присыпка, которая может улучшить ваши шмотки дополнительно. Еще дадут наводку на необязательного босса, с которого я выбил очень хорошую медаль, что усилила мой билд на одном из персонажей. На будущее расскажу про один прикол, если вы решите спасти Избранницу, то большая часть репутации за убийство хтонийцев будет идти ей, а для фарма репутации Черного Легиона придётся по чуть-чуть фармить репутацию через стол заказа, которое я очень долго не замечал. До Форта Икон можно выполнять задания Чёрного Легиона, но я заметил, что с них репутации особо не падает, а может и падает, но я этого не замечал.
Финальное задание
rutube.ruGrim dawn B 29 Последний квест Чёрного легиона
Ради этого финального задания я не буду скачивать GD снова, я уже наигрался, поэтому предложу вам видео, которое я нашёл в просторах интернета еще со старых обновлений. Я видел проход к этому данжу, но я не думал, что проход к нему можно получить только через выполнения заданий Чёрного Легиона. Как что, ничего не могу сказать про финальное задание этой фракции, увы.
—————————————————————————————————————————
Орден смертного бдения
Вот решаем с некромантами тёмные делишки
Что я могу сказать про фракцию
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/669cde7d80878d626249a9cb4a993747.jpg)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/91465bbef640cb0d2c004fee461202f1.jpg)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/dcb5b33da4abc38b484b5280c9dc561e.jpg)
Много чего, первая фракция, которую я зафармил от начала до конца, поэтому мне есть что рассказать. Эта первая фракция, которую я выбрал в Усадьбе, и я не пожалел, фракционные шмотки я толком не применял, но вот эта ЭДЖОВАЯ АТМОСФЕРА меня покорила. Смотри, фракция крутых некромантов, которые воюют скелетами, как операторы кое-чего, современный подход, которому не нравится местным фанатикам, но кто их спрашивает, мы свой выбор сделали. С каждым заданием начинаешь понимать, что Орден-то поганенький, но ты им это прощаешь, ты уже с ног до головы в костях и преступлениях, что ты совершил со своими уже братьями по оружию, прошел кровавую рощу, устроил финальный бой у некрополя, всё это уже всё твоё родное.
Финальное задание
Идёт начищать лицо одной шишке.
Босс Ордена смертного бдения попросил меня залететь в святилище сектантов, нужно добыть прах какого-то важного чела для воскрешения нашего крутого чела, меня много просить не надо, я сделал своё дело быстро, правда чуть не подохнув, но это не важно.
Думаешь, что будешь чилить после смерти, а нет
После уже на базе фракции воскрешается сам Малкадарр, и как же я словил уха-ха, когда сильного некроманта, который прославился в прошлой жизни как мега супер пупер лидер, боялись его все, но теперь в новой жизни он является лишь жалкой марионеткой, которая будет служить своему новому господину. Вот это я понимаю рофлы по-некромантски, а что по итогу мы получаем.
Помощь, когда она уже не нужна
Я уже к этому времени игру прошел, поэтому я добивал задания фракции, и какое моё удивление было, когда я нашёл внезапно такое крутое подкрепление, которое по факту мне уже не нужно. Спасибо Ордену смертного бдения за своевременную помощь.
—————————————————————————————————————————
Избранные Кимона
Смотрим что тут у нас есть, честно сказать такое себе, беспорядок, зубы скрепят, прибрались бы хотя бы)
Что я могу сказать про фракцию
А тут уже начинается халтура, выбрал другую фракцию и никаких отличий в заданиях не заметил, максимум база Избранников Кимона находится на противоположной фракции Орден смертного бдения. Фракция забавная, чего стоит задание по поиску артефакта, который позволит найти недостаточно лояльного служителя. По классике бегает уничтожаем теперь нежить, некромантов и демонов, классический набор борцов со злом. Даже воскрешение местного мегачела, всё идентично с противоположенной фракцией, всё так же идём в место захоронения и там добываем нужный прах. Больше мне нечего рассказать.
Финальное задание
От этого задания вы всё ожидали
Выполняешь задания, мало того что эти горе борцуны со злом применяют артефакты еретиков, так еще оказывается, что ими управляет демон, вот это поворот, который я ожидал, гримдарковость ни чем не удивляет, как обычно, если некроманты, то они не такие плохие и вообще адекватные, если же у нас местные паладины, несущие добро, то полюбас неадекватычи, ЛЕ КЛАССИК.
—————————————————————————————————————————
Изгнанница
Широкая баба требует с меня ресурсов на свои исследования
Что я могу сказать про фракцию
Состоящего из одного человека, которого можно чисто случайно устранить и потерять очень большой объём контента. Требует очень много ресурсов, чтобы прокачать у неё репутацию, и если выбрали избранницу, то про Черный Легион придётся забыть. Но знайте, это единственная фракция, у которой очень интересные задания, они отправят вас в специальные подземелья, в которых надо устранить особых боссов, или же даст наводку на особые локации, в которых можно найти еще боссов, и при этом эта Анастерия даёт очень много информации про лор игры. Так-то Изгнанница действует под протекции главы Чёрного Легиона, что не устраивает солдат этой фракции, это вызывает много вопросов, например: «Почему эта ведьма, которая явная еретичка, живёт в нашей крепости и делает какие-то тёмные делишки?», а у этого есть причина. Мало того что эта изгнанница помогает обнаруживать и предугадывать атаки эфирных, так еще она слишком много знает о врагах, что можно заподозрить кое-что, и на это отвечают в финальном задании.
Финальное задание
ТА ТА ТААААА
Анастерия оказывается эфирная, вот это да, никто этого не ожидал, и вот опять, еще она нами манипулировала, чтобы мы своими руками устранили её конкурентов. Честно сказать, я не дошёл до этого поворота, не осилил некоторые специальные подземелья, и мне было лень, поэтому я просто посмотрел финал тут. Даже так, я доволен и считаю, что это самая крутая фракция в игре.
Вот и закончил говорить о фракциях, сказал всё, что понял в ходе прохождения, если общими словами, то фракции это крутая особенность GD, можно прилично залипнуть в них и еще облегчить себе прокачку, а так же прикупить нужные шмотки для вашего мастерства. Как раз появился повод поговорить о мастерствах, что есть в этой ARPG.
—————————————————————————————————————————
Мастерства и их фишки
Говорить будем только о 6 мастерствах. Мастерства из дополнений не в счёт
Зря я сюда полез, но ничего не остаётся, БАЗА игры, без которой я не смогу рассказать про шмотки. Поэтому расскажу всё в общих чертах, без особых деталей, не буду рассказывать подробно о каждом умении, только те, которые я применял, прокачал или же заинтересовали меня.
Знакомый плюсик
Кто играл TQ, ничего нового не обнаружат, есть знакомый БОЛЬШОЙ ПЛЮСИК, который нужно выкачивать ради характеристик и поднятия уровня мастерства, чтобы после открыть навыки. Если вы хотите открыть финальные навыки мастерства, то придётся вкачать много очков прокачки, но тогда их может не хватить на другую ветку мастерства. Не стоит забывать про еще одну особенность, которая осталась еще с TQ…
—————————————————————————————————————————
Старые добрые гибриды
Сколько их тут, не перечислить
Всё знакомо, можно совместить два мастерства, так можно получить плюшки с двух сторон, главное, чтобы очков прокачки хватило. Тем более в GD стало больше шмоток на гибриды, особенно конкретные, так что проблем сделать что-то годное не возникнет. Приятная фича, знакомая всем фанатам TQ.
—————————————————————————————————————————
Созвездие [НОВОЕ]
Сколько созвездий
Вот эта инновация очень хорошая, например, у тебя есть проблемы с выживаемостью, для этого надо будет определенный слот освобождать под бижутерию или под броню, чтобы процент на сопротивление урону был хоть какой-то, а вот в GD ты можешь нужные созвездия прокачать, и всё, тебе становится легче жить. Еще можно неплохо усилиться, если прокачать определенные созвездия, то можно, например, вызывать ядовитые шипы после применения рывка, ну или же кидать вампирические клыки при броске ножей, есть где развернуться.
—————————————————————————————————————————
Альтернативное версия умения [НОВОЕ]
ДА, Я ИМЕННО ПРО ЭТО
Ну как сказать, так-то в POE можно поменять тип урона у заклинания одним лишь камнем, но напомню, что мы говорим про GD. Вам достаточно добыть эфирный камень, вставить его в нужную ячейку, и всё, теперь это уже умение либо с альтернативным применением, либо с альтернативным уроном, либо вообще делает так, что большая часть урона под хороший процент отдаётся питомцу. Вот возьмём для примера Эфирный луч Альбрехта, вот так выглядит это заклинание без альтернативы:
ФотоВыжигаю всех ВЖИИИИХ
Зелёный луч смерти с эфирным уроном, как-то скучно, не думаете? Но вот если нужно прокачать нужный навык и и потратить эфирный камень, получаем…
ФотоВот теперь другое дело
И всё, получаем адское умение сатаны, которое жжёт всех хаотическим уроном. Вообще мне этот луч Альбрехта напоминает молнию из Fable, так же жрёт очень много маны, но оно того стоит, это заклинание выглядит красиво и урон ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ.
—————————————————————————————————————————
Абсолютные уровни умений [НОВОЕ]
Да-да, игра не перестаёт удивлять инновациями
Я чуть не забыл, а как начал смотреть карты прокачки мастерства, сразу вспомнил. В TQ, если какое-либо умение превышало уровень прокачки, например 16, то никаких бонусов за это не давали, поэтому приходилось идти к оракулу, чтобы он снял ненужные очки прокачки, чтобы уровень умения был равен определенному числу. В GD разработчики не перестают удивлять, теперь умение может стать абсолютным, если прокачаться выше определенного уровня на определенное количество, но главное, чтобы выше максимума, которое у каждого умения своё, из-за чего можно сделать тысячи урона из-за перекача, а почему бы и нет, шмоток на мастерство много, и на умения тоже, так что это не такая сложная задача.
—————————————————————————————————————————
Прокачивай мастерство как хочешь, главное, чтобы умение или пассивка соответствовала уровню мастерства [НОВОЕ]
Ну как-то так, не судите строго
Вот в TQ, чтобы открыть пассивное умение высшего уровня, нужно открывать предыдущие пассивки, и если они не прокачены хотя бы на 1 очко, то не получится вкачать нужную пассивку, в GD наконец-то это исправили. Это инновация помогает оптимизировать своё билд, ну вот надо идти на босса, перекачал умение, чтобы оно наносило урон по уязвимости врага, а оставшийся докачал в выживаймость, вот и всё.
Базу про умения сказал, теперь переходим к мастерствам:
Солдат(ик, помните такого, он еще в «Пацанах» был)
Физ база
Ну прям вкуснятина для физ билда, да даже если вам особо сильно не нужные умения на физику, то можно взять это мастерство чисто для характеристик. Хорошее мастрество и тут видна особенность, которая наблюдается во всех классах, это их универсальность, вот например у вас есть проблемы с боссом у которого есть хорошее сопротивление к физическому урону, поэтому можно прокачать следующие умение.
Раздор
А вот и альтернативная умение
Вот есть ритм, вы просто берёте и качайте раздор, вот и всё, тут даже процент можно регулировать, а если еще взять мистика, там вообще жуть, у вас этого стихийного урона будет завались, но я его не качал, потому что на обычной сложности физического урона вполне себе хватает. Про урон с руки поговорю отдельно, но скажу что я его не распробовал, о чем я поговорю позже.
Боевой клич
Зашакалилось изображение
Это умение я долго недооценивал, но как только прокачал, приятно удивился, физический урон на весь экран, а если еще качнуть альтернативное умение, то можно начинать применять тактику «бить-убегать» на врагов, отпугивая их и вынося их по одному. Хорошее умение, которое мне очень сильно помогало.
Рывок
Если у вара нет рывка, это не вар
Видно, старое всё-таки еще двигло у разработчиков GD, какое ускорение скорости бега на 300%, что за костыль, зачем это вообще в статистике показывать, но да ладно, решили сделать так, значит так. Умение классическое, без излишеств, влетаешь во врага, наносишь урон, можно скомбинировать с другими умениями, например РЫВОК + КРУГОВОЙ УДАР + СИЛОВАЯ ВОЛНА + БОЕВОЙ КЛИЧ, а если нанесённого урона не хватает, а враги не пугаются, то можно отпрыгнуть в сторону, нажав пробел.
Круговой удар
Как же не махать косой так, чтобы косило всех?
Если не вкладываться эфирным кристаллом, то мы получаем альтернативное умение ритму, которая будет наносить урон по области не каждый 3 удар, но, как по мне, лучше сделать альтернативное умение, чтобы было еще одно умение, которое наносит много урона за один удар.
Полевой командир
Кто тут ######## командует?
Качал эту ауру только ради характеристик, которые у неё очень мощные, тут тебе скорость урона и скорость колдовства и много чего другого, еще на питомцев работает, крутяк.
Сверхзащита
Какой танк без умений на щит
Очередная классика, берёшь щит и держишь оборону черепашком, которую очень сложно пробить, можно взять дополнительным мастерством какого-нибудь оккультиста, вкачать у него собачек, чтобы те грызли нечесть, а самому вкачать умения на оборону, и всё, игра будет проходиться сама, главное, плюсиков побольше вкачать и пассивных навыков на выживаемость, чтобы не откиснуть за одно умение босса.
Силовая волна
Ну это просто пушка, а не умения
Я бы сказал, база, первое умение, помню, решил его прокачать, в итоге получил 11 000 урона, и это было только начало. Еще по своей невнимательности не обратил внимание, что для применения умения можно использовать не только щит, но также и двуручное оружие. Еще если прокачать альтернативное умение, которое мне…
Дрожь
Есть и такое
Не понравилось, вроде как у нас можно применять умение постоянно, поставить на левую кнопку мышки и применять её за место атаки, но урон слишком сильно режится, лучше оставить умение без альтернативы, чтобы выдавать полноценные 11 000 урона за раз, тем более умение успеет перезарядится, пока вы применяйте другие.
—————————————————————————————————————————
Шаман
Духи не знают усталости
А тут уже мастерство универсальное, можно пойти через приспешников, можно пойти в физический + молниевый урон, кровоток, качай что хочешь, но я расскажу только о том, что я успел применить или меня заинтересовало.
Всепожирающий рой
Атака саранчой
Умение выглядит интересно, но мне не получилось её раскрыть, вроде и предметы есть, но само умение можно много чего найти, но по итогу постепенный урон настолько слабый, что ты быстрее успеешь забить руками врага, чем дождёшься устранения врага от комаров.
Дикость
Вот эта пушка
Вот это пассивное умение ломает игровой баланс, кровотёк, молния, физика, и всё это в одном умении. Таких умений в игре достаточно, как по мне, это очень странно, ну вот ты бьёшь гипотетического скелета, у которого есть сопротивление к кровотоку, но из-за двойного типа урона свою опливуху враг получит всегда, дисбалансно как-то. А если еще взять альтернативное умение за эфир, тогда твоё двуручное оружие становиться еще мощнее, а если пассивное умение еще одно прокачать, то вы откроете для себя усиление на всю оставшуюся игру.
Грубая сила
Увеличение урона на двуручного оружия СЮДААА
Я только не понял, вот есть у нас ружьё или арбалет, оно считается двуручным оружием, за всё время игры я так и не понял, будет ли усиление у двухручного стрелкового оружия или нет. Еще заметил, если даже вы особо не махайте топором, то бонусы от умения будут применяться, так я как раз и прокачал себе урон до 11 000 на умение «Силовая волна».
Шипастый зверь
Собачка, делает гав-гав
Хорошая животинка, которая урон неплохой наносит, еще танковать может. А если нужные предметы надеть, взять в охапку еще чудищ в свою команду, а самому вкачать навыки на усиление питомцев и на выживаемость, то можно даже умения особо сильно не прожимать, твоя орда пройдет игру за тебя.
Обряд Могдрогена
Название еле как выговоришь
Ну вот одна из таких мощных пассивок, которые могут усилить билд на призываемых существ, а также может усилить билд на война, дав нужную выживаемость. Хорошая аура, ради которой можно взять мастерство Шамана.
—————————————————————————————————————————
Подрывник
Между нами пальба, пау-пау-пау-пау-пау, любимка
Мастерство хорошее, тебе тут урон на ближнюю и дальнюю дистанцию, умения направленные мощные есть, мастерство сочетается хорошо с другими мастерствами, особенно хорошо с Оккультистом или Солдатом. Если вы хотите превратить GD в Allien Shooter, то вам стоит выбрать именно это мастерство. Сам это мастерство особо не распробывал, но мне есть что сказать…
Огненный удар
База из баз
Хотите пойти в урон через руку, то придётся качать это умение, удивительно, работает не только со стрелковым оружием, но и с холодным. Тут тебе целая туча урона от пасивок, можно получить огненный, электрический, хаотический урон и всё это в одном умении, а если альтернативку взять, то и бесплатные криты будут, ля вкуснятина.
Коктейль Черноводья
Или же коктейль Молотова
Это умение прям проситься Оккультисту, горение + хаотический урон, да и вообще, если правильную расскидку сделать, то можно неплохо кайтить врагов, шмоток достаточно много на это умение, дойти до абсолюта будет не тяжело.
Кластерная бомба
Гранат много не бывает
Одно из первых умений, которое я прокачал у своего первого персонажа, вот как это сочетается, пока колдуны кастуют свои заклинания, получают свои магистерские по мистицизму и оккультизму, подрывник же просто-напросто кидает гранаты, полные других гранат, которые начинены гвоздями, вот тебе, так говориться, викторианская эпоха, порох, немного инженерии, и вот тебе оружие геноцида злых сил.
Взрывной щит
Сделай щит своим оружием
Неплохо, неплохо, мало тебе гранат, давай к щиту приделывать взрыв пакеты, которые мало того что урон наносят, так еще и защищают от всяких угроз, всё таки это тебе не гуманитарные книжки по мистицизму с окультизмом читать, тут инженерный подход ёмаё, но это еще не всё.
Миномёт
Простая труба, всего лишь)
Тут многие уже могут вспомнить Sacred, особенно одного играбельного персонажа, который любил таскать на себе целую мортиру, которая могла выполнять несколько функций, от миномёта до огнемёта. В GD такого нет, но даже так это умение очень весёлое, миномёт это пет, который постоянно обстреливает врага без вашего участия, так еще я видел, как некоторые при помощи предметов умудряются таких помощников не в одном количестве вызывать, из-за этого получается постоянный огненный дождь, красиво, при этом много урона, кайфы.
—————————————————————————————————————————
Ночной клинок
НИНДЗЯГО В МИРЕ GD
Я даже не знаю, с чего начать, столько всего, попробую объяснить…
Можно пойти в урон от руки и раздавать шишки с одноручным оружием ближнего боя на каждой руке, самый скучный вариант, который пойдет лишь для усиления.
Можно пойти в своеобразного Саб-Зиру, который будет наносить очень много урона холодом + стихийный урон, при этом вызывать на помощь дух клинков, которые, как питомцы, будут вам помогать добивать выживших.
Или же быть крысой, по классике влетать (да, влетать, тут умение удара из инвиза работает как «Рывок» у солдата) невидимостью во врага, а после делать комбинации из умений по типу Теневой удар + Призрачные клинки + Клинковая ловушка, отпрыгиваешь на пробел, а после повторяешь действия до победы над врагом.
Есть где развернуться, гибридность, разнообразие, это касается всех видов мастерства, в большой или меньшей степени. Обо всём я рассказывать не буду, только то, что меня заинтересовало и то, что я применял в своём прохождении, начну с самого простого.
Теневой удар
Старое двигло, 500% скорости бега, лол)
Удар в крысу, только в лобовую) Забавно как-то) Основную функцию это умение выполняет, влетаешь в врага, делаешь ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ УРОН, а если пассивные умения все прокачать, то урона будет ЕЩЕ БОЛЬШЕ) Вещей есть много, абсолютное умение будет получить не тяжело, и если я буду когда-нибудь перепроходить GD, то попробую выбрать мастерство Солдата и Ночного клинка, чтобы сначала влетать Рывком, а после Теневым Ударом, буду как Баратрум из Dota 2 влетать во врагов)
Кольцо стали
Удар по области, моё почтение
Простое умение, у которого можно большую часть физического урона переводить в урон холодом, стоит лишь прокачать альтернативное умение за эфирный кристалл, но это пустяк, простое AOE, но если вам повезет в начале игры, то вы можете собрать шмотки, которые будут вызывать это умение с 10% шансом, то есть берёте:
- два меча (которые можно скрафтить, если повезёт с рецептом) (10% и 10%)
- сапоги (10%)
- перчатки (10%)
- шлем (10%)
- броню (10%)
- наплечники (10%)
ИТОГО: 70 процентов, неплохо)
И каждый раз, когда по вам будут бить мобы, то вы будете всех косить «Кольцом стали», что позволит вам провозиться до 3 акта игры без проблем, жалко только, что некоторые умения с предметов не получают усиление от способностей и пассивных умений мастерства, увы (
Клинковая ловушка
Ну мистер ИМБА, не иначе
Забавно получается, когда большой монстр бежит на тебя, но он останавливается, и ему приходится терпеть, или целая толпа монстров бежит, но, увы, теперь не бежит, и всё благодаря этой «Клинковой ловушки». Урон у этого умения переводческий хороший, останавливает ВСЕХ НА МЕСТЕ, я ни разу не видел, чтобы эта ловушка не срабатывала и не останавливала противника НИ-РА-ЗУ. Это умение позволяет сетапить умения, например, можно кинуть ловушку, а после делай что хочешь: закидывай молотовыми, накладывай проклятья по области, убегай, враг никуда не двинется, делай с ним что хочешь)
В TQ была сетка у охотника, только тут в GD «Клинковая ловушка» умудряется работать по области, имбово-имбово.
Призрачные клинки
Кидаем кунаи как в НАРУТО
Тут вкуснятина высшей пробы, вампиризм, кровотечение, урон хаосом и холодом, в общем, умение хорошее, наносит приличный урон, бьёт умение на приличной дистанции. А вот если еще потрать эфирный кристал, то урон станет меньше, но зато КД у умения будет нулевой, да и так урона будет достаточно, и вампиризм будет постоянным, от каждого вашего удара аж целых 10% вампиризма, в общем, умение крутое, советую к прокачке.
Взрыв клинков Амарасты
Мастерство кидания стекла в лицо врагов КИИИИЯЯЯ
Умение хорошее, спору нет, если найти нужные шмотки, то можно будет вообще поставить на правую кнопку мыши, бонусы хорошие, база этого мастерства, выглядит умение красиво, особенно когда прокачаешь её на максимум, влетаешь такой через «Теневой удар» во врагов и БАМ В УПОР ДАЕШЬ УМЕНИЕ, КОТОРОЕ РАЗНОСИТ ВСЕХ В РАДИУСЕ 5 МЕТРОВ. Хорошо-хорошо.
—————————————————————————————————————————
Оккультист
Против врагов человечества, даже приходиться применять еретические заклинания
Тут тоже много чего можно рассказать, удивительное мастерство, из которого можно пойти петоводом, заклинателем, но не войном, одно умение на урон на руку есть, и оно хорошее, но в этом мастерстве столько вкусного, пошлите смотреть…
Кровь Дрига
Сюрприз так сюрприз
Вы даже не представляйте, как я удивился при прохождении оригинальной игры, что единственное умение на лечение находится у оккультиста… ОКУЛЬТИСТА!!!… Карл!!!
Насколько сильно в мире игры всё плохо, что приходится идти в еретики на половину шишечки, чтобы хоть как-то супортить своим. Ладно-ладно, в мире игры нормально относятся к оккультистам, просто есть те, что против человечества, есть те, кто за выживание, поэтому это хоть и вызывает дисананс, особенно когда получаешь медецинский пистолет, но потом привыкаешь и воспринимаешь это всё как само собой разумеющиеся.
Умение хорошее, им еще можно своих петов лечить, союзников в коопе, годнота.
Злобный глаз Дрига
Кидаемся глазами, плавим кислотой и ядом
Можно поставить на правую кнопку мышки, но я рекомендую поставить потратить эфирный кристалл на альтернативное умение, из-за этого получите в распоряжение еще одну гранату, как у Подрывника, только она будет особая, кислотно-ядовитая, еще при этом и кластерная, если прокачать нужное умение, и это всё в одном заклинании.
Знак поглощения
Проклятие, теперь по области
Поначалу это заклинание плохое, я его не качал очень долгое время, не понимая всей мощи этого умения, но стоило мне взять умение «Клинковая ловушка» и всё, сначала все замирают, а после всех добивать начинает «Знак поглощения», тухнут все и очень быстро. Можно по идее совместить это умение с «Солдатом», сначала влетайте «Рывком», а после накладываем «Знак поглощения» под себя и пока враг пытается тебя пробить, «Знак поглощения» будет мало того что наносить урон боссу, так еще даёт здоровье, короче, есть где развернуться.
Призыв адской гончей
Еще одни собачки, гав-гав
Если я сяду за повторное прохождение GD, то я обязательно сделаю петовода на этих собаках, ходячий огнемёт на четырёх лапах, бегает быстро, урон большой, в общем, клёвая зверюга.
Роковая стрела
АКА Черная молния из Магической битвы
Вот тут я прям увлёкся, взял вещей целую кучу на это умение, а после еще прихватил бижутерию на откат способностей, и всё, если правильно поколдовать над билдом, то можно выдавать под 50 000 урона с периодичностью 2–3 секунды. Я еще обратил внимание, если это заклинание прокачать до абсолюта, то сама молния изменится, она станет жёлтой, но на самом деле это не так, цвет меняет медаль, которая у меня была на этот момент, а не то что у меня умение прокачано.
—————————————————————————————————————————
Мистик
Я не боюсь того, кто изучает 10 000 различных заклинаний. Я боюсь того, кто изучает одно заклинания 10 000 раз
Мастерство, которое хорошо во всём, петов только не хватает, но зачем вообще какие-то призываемые существа, если можно обрушивать на врагов большие камни с небес или же сжигать врагов лучом смерти, есть еще пассивки на характеристики и на выживаемость, на руку есть одно умение, на которое можно найти очень много предметов, а после, если потратить много эфирных камней, то можно очень сильно бустануть урон петов из другого мастерства, в общем, есть что показать, пошлите смотреть…
Защитная сфера Мейвен
Силовой щит в мире GD
Очень мощное пассивное умение на сопротивление урону, с которым может посоперничать только умение «Сверхзащита» у солдата. Если прокачать умение до абсолюта, то получите поглощение урона аж на 20%, ашалеть, мага этим умением может неплохо в танка собрать, вот это вот гибридность классов мне нравится, и я не устану кайфовать от этой особенности GD, а это мы еще до предметов не дошли.
Повторяющаяся ракета Панетти
К вам летит ракета
ИМБА, всё вот так сразу, чтобы вы понимали, я одним этим заклинанием вынес большую часть игры, единственная проблема была только в потребности большого кол-во очков мастерства, но оно окупается, в одном этом умении есть урон:
- эфирный
- стихийный
- огненный
- электричество
- холодом
Еще при этом можно оглушать врага, наносить криты, а каждая ракета разделяется на несколько других, да что я тут говорю, вы посмотрите на это…
Начало расскачкиУже расскачанная
Для чего мне качать «Бурю Калидора» или же «Ледяную вспышку Олехры», наносящие урон только вокруг ГГ, если у меня есть «Повторяющаяся ракета Панетти», которое на дистанции наносит массовый урон вокруг цели, которую вы атакуйте, так еще и критует, оглушает, а если еще артефактов нужных взять на скорость каста и на увеличение стихийного урона, то вообще ничего не понадобиться, кроме этого умения, главное на выживаемость что-нибудь прокачать.
Эфирный луч Альбрехта
Об этом умении говорили мы говорили, но я не закончил
Тоже имба, особенно если враг стоит на месте, еще если на шмоте будет какой-нибудь дебафф, то он будет периодически срабатывать, есть способы разгонять это умение, про альтернативу писал выше, повторяться не буду, ну и как же без мема, каждый раз при использовании этого заклинания вы будете вспоминать этот мем…
(изображение со звуком)А в игре это выглядит так)
Стихийный размен Искандры
Идём в руку
Вот про это умение я говорил, если его совместить с «Ритмом» мастерства «Солдат», то стихийного урона у вас будет завались, только когда я решил попробовать реализовать маго-стрелка, используя эту способность, у меня ничего не получилось, химичил с шмотками, компонентами, медалями, артефактами, результат печальный…
Стреляю разСтреляю два
Может, попробую сделать что-то нормальное при препровождении игры, построю нормальный билд через руку, но на момент написания статьи у меня ничего не получилось, если же ветераны GD еще тут, то можете сказать, как мне раскрыть эту пассивку как надо, если вы идёте через руку. Если потрать эфирные кристаллы, то можно получить очень сильный баф для всех ваших петов.
Зеркало Эреоктиса
Еще одно заклинания на танковость
А вот это умение прошло мимо меня, всё-таки надо будет мне попробовать собрать «Боевого мага» из мастерства «Солдат» + «Мистик», мало барьеров не бывает, это знает каждый протос) Такая консерва получится, которую не пробьёт НИКТО, билд Тянки в Танки в, не иначе)
Опустошение
Не проникся, я этим умением
Сколько перечислял умений, но только перечитывая публикацию вспомнил про это умение и дополнительно один очень нужный факт, определенные умения требуют требования для применения, например книга или тотем в случае с этим заклинанием, нужно выполнить определённое требование, не только вложив нужное количество очков мастерства.
Что я могу сказать про «Опустошение»? Не понравилось мне данное умение, откат слишком долгий, я за это время успею ракет накидывать или всех лучом смерти пожечь, может, против боссов пойдет или же для абуза, потому что дальность каста у этого умения очень большая, что позволяет закидывать умение за стены, откуда до вас враг не сможет добраться.
Задушил, так задушил, мне кажется, что большинство именно тут перестанут читать этот лонг, но не останавливаемся, до душим своей душнотой вас настолько сильно, что вам будет нечем дышать. Далее будем говорить про одно из важных составляющих любого ARPG, это ШМОТ и не только о нём вы поговорим.
—————————————————————————————————————————
О шмоте и не только о нём в GD
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/70b11285499cd873ee388cc820e15f68.jpg)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/7ef7b7d9ba56a9210f7fd5098ec83dcc.jpg)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/31766e1fb7932cf22488ab06f1fb0ba3.jpg)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/4f30145d7f764de44c2db4b7f3bf8850.png)
+2![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/91408f9073cf6433a74f660e9c0358d6.jpg)
Доспехи, пушки, холодное оружие, бижутерия, гримуары, медали, реликвии и прочее, прочее, подходите, в Grim Dawn шмота много, хватит всем ARPG-шерам. Я даже не знаю, с чего начать, если на мастерствах мы так долго засели, то тут мы тоже будем продолжать душку, есть о чём поговорить, предлагаю начать с фундамента, расскажу всю основу, касающихся шмоток и не только про них, а после я вам покажу некоторые вещи, что таскали мои персонажи. Пора начинать…
ФУНДАМЕНТ,БАЗА, ГЕНШТАБ любого ARPG, урон, защита, характеристики и прочее, прочее
Вы даже не прдеставляйте сколько деталей
Как хорошо, что по Grim Dawn есть хорошее вики и комьюнити, которые с заботой о новичках всё рассортировали, чтобы, если возникли какие-либо проблемы, такой подпивасник, как я, смог найти решения в квесте или же понять, какие вообще крутые шмотки можно выбить с боссов. Сейчас же вики по GD мне поможет разобраться в её внутрянках, дополнительно мне будет интересно вместе с вами узнать, что ещё скрывает эта недооценённая ARPG.
—————————————————————————————————————————
Характеристики персонажа
Всё просто
Их тут всего три:
- Телосложение (Реген ХП, + ХП, + броня)
- Искустность (Всё что связано с уроном с руки, + урон дотов)
- Дух (энергия, его реген и урон заклинаний)
За цифру 3 плохим геймдизайнерам бьют кувалдой по коленным чашечкам за применение этого заезженного клише, которое эффективно, но такое не оригинальное. Можно взять для примера новый TQ2, где есть смежные характеристики между тремя основными, это уже выглядит интереснее, можно пойти дальше, например, в «Дарк Солус 2», если ты хочешь применять тёмную магию, то тебе надо сохранять баланс между Интеллектом и Верой, можно много чего оригинального сделать, пожалуйста, только не это проклятый закон трёх. GD, к сожалению, не избежала этого правила, но выжимает он из этого правила всё, потому что благодаря мастерствам ты можешь сделать гибрид, всё понадобиться, в цифры вдаваться не буду, тут есть где развернуться, только помните, откатить характеристики назад нельзя будет, в отличие от очков прокачки мастерства, думаете, что прокачивать. Если же вы ценитель первого TQ, то ничего нового вы тут не найдёте, всё по классике.
—————————————————————————————————————————
Типы урона
10 штук, разнообразно
Много, очень много, но по большей части ничего страшного тут нет, я даже скажу, если правильно похимичить с мастрествами и предметами, то вы можете наносить одной своей тычкой несколько типов урона, а еще можно несколько умений разных зарядить, чтобы уж точно не оставить врага без разнообразия в уроне, есть где экспериментировать. Система урона тут простая, я сначала пугался, но потом решил просто брать шмот, который прибавляет процент к определенному типу урона, и его максимизировал, правда, из-за этого страдала выживаемость, но да ладно, я на обычной сложности играю, можно расслабиться.
Есть еще одна пугающая приписка к урону, что-то типо такого…
Не боимся, я сначала тоже не понял, долгое время вообще не понимал, в чём разница между разложением и уроном здоровьем, но всё просто:
основной урон/дополнительные подтипы длительного урона
Та да
А я-то думал, а всё просто, меня это множество раз путало, потому что есть шмот в GD, который даёт прирост к урону здоровью либо урону разложением, долго не мог понять, что это одно и тоже, но ничего, вики помогло разобраться. Есть еще один прикол, который вам может помочь облегчить жизнь.
Эферный урон, против хтонийцев, хаос, против эфирных
Да, всё так просто, если вы идёте в мега-подземелье, где обитают только эфириалы, то меняйте полярность заклинания эфирного луча Альбрехта на хаотический урон или же обратно, если идёте против хтонийцев, то готовьте урон эфиром. Всё просто)
Долго время вообще не втюхивал, что это за тип урона такой. В TQ тоже был этот тип урона, он был на копьях и луках, он якобы может бить врагов через броню. Хотя я вообще не понял, для чего он вообще нужен, этот ваш проникающий урон, ну есть он на револьверах, ружьях, и якобы этот тип урона нужно качать для стрелков через руку, но у меня так и не получилось раскрыть проникающий урон на своих персонажах, может, в следующий раз у меня получится.
А причем тут 3 стихии)
Еще долгое время я вообще не втюхивал, что этот за ваш стихийный урон, я потом понял, что оно имеет отношение к этим 3, но как, ну, видел, чуть повышался урон, только посмотрев более подробно в вики, уже стало всё понятно…
Стихийный урон представляет собой сочетание трёх основных магических стихий: огня, холода и молнии. Когда он проявляется в качестве прямого урона, повреждения будут делиться равными частями: 1/3 от огня + 1/3 от холода + 1/3 от молнии.
А ВОТ ОНО КАК
Ну всё, повторяющуюся ракету Панетти в следующий раз прокачаю как надо, зная этот факт.
Три дота на всё про всё)
Если правильно похимичить с предметами и умениями, то можно одними только дотами наносить неимоверно большой урон, один Знак поглощения чего стоит. А если вы прокачивайте Злобный глаз Дрига, то удивитесь тому, сколько много урона на кислоту/яд можно найти в игре, при этом пройти игру будет возможно, никаких проблем у вас не возникнет.
—————————————————————————————————————————
Броня и как оно работает
А чё тут у нас, снова цифорки
Незнаю как это работает в TQ, но то как это работает GD я удивился, ну вы только посмотрите на это…
Чё тут твориться, что тут твориться
То есть даже если броня плохая, ты должен закрывать все ячейки, чтобы получить максимальную броню, и оказывается, когда ты дерёшься с мобом, то они могут тебе наносить урон по разным частям тела, ЧЕГО?! Я понимаю, любая игра, особенно всякие ARPG, просто обязаны пользоваться математикой, но не настолько же мудрить, если в GD что-то подобное есть, то боюсь представить, что творится в POE или POE2. Всю игру играл и даже не обращал на эту особенность, короче, внимание к деталям, на которое бы я бы не обратил внимание, если бы я не вики и моя заинтересованность. Я еще не закончил с бронёй, тут есть еще вот такая тема есть.
Мне что то больно
Впрочем, хорошо, что тут сложно всё, иначе бы игра очень быстро надоела бы, можно собрать абсолютную броню, но даже с ней тебе могут нанести урон. Стимулирует игра не забивать внимание на своё снаряжение, честно сказать, я особо сильно не заморачивался, если ты уничтожаешь врага быстро, то он даже не успеет к тебе подойти, максимум, что меня волновало, так это сопротивление, но там всё просто, смотришь на проценты сопротивления, собираешь по немного артефакты на защиту определенному урону и после, когда начинается день Х, а именно устранение босса, с которым у вас проблемы, то тогда уже нацепляешь нужную броню и нужные берюльки на нужное сопротивление. Уклонение вообще не понял, что это такое, физическую защиту и так достаточно легко собрать на любом персонаже, я даже не думал, что тут есть увороты, так и не поняв, работают они или нет. Про атаку говорить ничего не буду, потому что слишком сложно для меня.
—————————————————————————————————————————
Эффекты контроля
Контроля много не бывает
В начале игры обучают основам и о них говорят, но, как обычно, многие не обращают на это внимание, только когда уже босс начинает слишком много накидывать контроля, тогда приходится лезть в вики и вспоминать, как сделать так, чтобы не попадать под эффекты контроля. Самый странный, как по мне, эффект контроля, который за прохождения игры нескольких раз я ни разу не замечал, так это СОН, что это вообще такое? А оно вообще есть и работает ли? Ни разу не видел, чтобы я или босс накладывали на меня этот эффект. С остальными эффектами контроля знаком достаточно близко, особенно с окаменением, в которое я попадал в особых подземельях Хтонийцев, знатно меня шотали эти чёртовы обсидиановые големы.
—————————————————————————————————————————
Запас сил, наконец-то не надо покупать склянки в больщих кол-во, спасибо
Вы даже не представляйте, как это удобно
Мне еще в TQ бесило покупать склянки со здоровьем, выглядело это поломано, покупаешь 200 склянок, а после начинаешь всё это абузить, ждёшь откат применения зелья и применяешь зелье, бьёшь босса, нанесли тебе урон, ты отбегаешь назад, пьёшь зелье, наносишь урон и так до победного конца. Абуз сохранился, по крайней мере, стал балансным, восстановление склянок стало дольше, восстановление здоровья за счет запаса сил происходит не сразу, а со временем, и не получится теперь просто так баблом завалить любого босса. Клёвая механика, которая давно напрашивалась в GD, и хорошо вышло, разработчики внедрили её в игру, и она стала от этого еще лучше.
—————————————————————————————————————————
Маленькая база по редкости предметов
Тут будет попроще
- Обычный
- Магический
Это в помойку, на продажу, на материалы, короче, куда угодно, но только не носить на персонаже, несёте на персонаже до 10 уровня и всё, больше ни для чего эта редкость не пригодится.
- Редкие предметы
А вот это тёмная лошадка, среди предметов этого качества попадается имба, которая может быть лучше легендарных и эпических предметов. Среди предметов этого качества вы вряд ли найдёте сеты, поэтому их можно применять как хорошие заглушки, если у вас не получается что-то годное собрать.
- Эпические предметы
Чаще всего под этой редкостью в основном находятся предметы, из которых можно собрать годные сеты. Есть и просто шмотки со своими приколами, как вам, например, оторванная рука? Первое время я откладывал такие предметы в хранилище, но после всё-таки решил некоторые из них продавать или же передавать другим персам, место не резиновое в хранилище.
- Легендарные предметы
Предметы этого качества выпадают только после 50 уровня, но чтобы пройти игру, вам даже не понадобится настолько сильно прокачиваться, если только намеренно будете выполнять побочные задания фракции и покорять особые подземелья, то тогда вы сможете выбить эти шмотки. А тут еще как вам повезёт, фармите шмот, а вам лега на война выпадает, а вы маг, мне в этом плане повезло, у меня другие персонажи были, которым можно передать легендарку. А помните времена, как в Sacred, если тебе выпадала лега и она тебе не подходит, то ты её не сможешь передать, ненавижу, когда такое есть в старых ARPG, помню, как первый TQ без дополнения проходил и мне выпал капишон на война, а сам я уже взял две специализации на магию, как же бомбит от этого и как я рад, что в Grim Dawn реализована нормальная передача шмота между персонажами.
—————————————————————————————————————————
Фракционные шмотки
Избранные Кимона шмот
Тут не получится выделить что-то определенное, все предметы хороши по-своему, и они могут разнообразить ваше прохождение, если вам не повезло с выпадающим шмотом, фракционными предметами можно стабилизировать ваш билд или же внезапно усилиться настолько сильно, что вам этого хватит на всю оставшуюся игру. У каждой фракции свой уникальный шмот, который вам сможет помочь, поэтому лучше уточните в вики, у кого что есть, а после начинайте качать репутацию у тех, у кого вы нашли интересующие шмотки, не пожалейте, есть что покупать и куда деньги сливать, да и стилёк сразу определенный шмот даёт.
—————————————————————————————————————————
Примеси
Пора, пора улучшать оружие
Это просто бомба, улучшить физический урон на 25% просто за нанесение этого чудо порошка на оружие или любой другой предмет, это мощно. Единственный минус, так это невозможность передавать шмот другим персонажам, но да ладно, хотя бы можно другую примесь применить, если вам нужно получить другие бафы. Репутацию нужно еще фармить, чтобы добраться до самых вкусных примесей, причем много, но оно того стоит.
—————————————————————————————————————————
Компоненты
14-16 тысяч урона от эфира
Игровая механика, которая может приятно удивить, я бы сказал, что можно пройти игру, вкачивая лишь пассивки из мастерствов, а вот умение можно взять из компонентов, еще сверху можно нацепить это умение на созвездие, и всё, сиди кайфуй, играй. Когда-нибудь надо будет попробывать по приколу собрать билд на компонентах нормальный. А тут у нас на скриншоте одно такое дарованное умение под названием «Эфирное щупальце», 16 тысяч урона чистого эфирного урона, дополнительный физический урон, ляпота, такое вкусное умение получено с компонента, то есть оно даже особо не требует очков мастерства или целый слот под снаряжение, только нацепи на что-нибудь этот компонент и получишь целое умение, которое может не уступать умениям из мастерства.
—————————————————————————————————————————
Расходники
Целая куча поила, на любой ваш вкус
Расходники тоже очень клёвая тема, чисто ведьмачьи снадобья, которые очень сильно могут помочь, если вам «ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО». На обычной сложности вы даже не подумаете что-то подобное скрафтить, чисто ради интереса примените молочко, которое вам дают Бродяги, и забудете. Я только после третьего перепрохождения игры вообще заметил, что, оказывается, их можно покупать у фракций и они вполне себе, в «Перекрёстке дьявола» вообще можно взять зелье на увеличение физической брони, что неплохо, можно еще над мазями заморочиться или же сделать молочко, что поможет с регеном местной маны, благо компонентов набирается много и можно неплохо так накрафтиться, кстати о крафте.
—————————————————————————————————————————
Крафт
Пошёл еще один контент
Ну так крафт был еще с TQ, собираешь особые кусочки, находишь рецепты и крафтишь мегаартефакт, который будет вам помогать или не помогать, потому что нужный рецепт на артефакт, который нужен именно вашему персонажу, может не выпасть, нужные компоненты, которые нужны для крафта артефакта, выпадают с определённой вероятностью и могут очень долгое время не выпадать, это клёвый гимик, но по большей части у вас в инвентаре будет шлак, который может быть абсолютно бесполезным.
Crate Entertainment в Grim Dawn исправились, теперь мы можем крафтить ВСЁ, у чего есть рецепт, доспехи, оружие, реликвии, так еще снаряжение может соответствующим образом улучшить, если крафтить вещь у определённого кузнеца, то так вы сможете подправить свой билд, добавив выживаемости, или же усилиться еще сильнее, чтобы к вам ни единый враг не подошёл) Рецепты выпадают не так часто, но их можно дополнительно купить у фракций, и эти рецепты распространяются на всех других персонажей, но если вы случайно поставите галочку «Ветеран», то все рецепты останутся на сложности, где у вас не стояла галочка «Ветеран», как что, будьте осторожнее при переходе на другие сложности. И еще, для некоторых крафтов требуется другое оружие, которое нужно найти, так что, прежде чем что-либо продавать, проверьте, не требуется ли какая-нибудь булава тролля для крафта реликвии, я предупредил.
—————————————————————————————————————————
А теперь переходим к шмоту, наконец-то
Широкий рыцарь на грифоне идёт показывать свои артефакты и вообще моделька классная, хоть и старая)
Тут я скриншотов сделал целую кучу, базу я вам дал, но этого не хватит, чтобы описать все мои сокровища, еще некоторый шмот я буду брать из вики, потому что не зафиксировал некоторые уникальные предметы или оружие, но благо есть хорошая база данных, еще для себя дополнительно узнать что-то интересное. Пора начать.
Устойчивый костянное украшение Гильдам Аракнум
Амулетик
Префиксы, суффиксы и прочие прелести ARPG, можно было накотить специальное дополнение, чтобы прям можно было разобрать каждый префикс и что он значит, но это будет СЛИШКОМ душно. С амулетом мне повезло, мало того что сопротивление даёт, реген ХП, энергия, каст заклинания, но самое главное, для чего я ношу этот амулет, так это ради шанса снижения отката заклинания, если мне фартило, то я мог кинуть 2 клинковые ловушки, накостовать 2 роковых стрелы, в общем, кайфы. Редкий предмет, который по своей силе может быть сильнее любого легендарного или эпического предмета, я его еще усилил присыпкой и компонент накинул, ну просто шик, а не амулет.
Вампирский бриллиантовая печатка предсказателя
Колечко
Так, тут колечко чисто для раскачки уроном хаоса и роковой стрелы, накинул компонент на + всем статам, да и всё, как вы можете увидеть, у шмота есть уровень, как видите, у колечка он 41 уровня, а сам я уже 60, ничего больше хорошего не выпадало, носим, что выпадает.
Тщеславие Алданара, или же подробнее расскажу о предметах для умных людей)
Жезл, это такой тип шмота интересный
Так вот, пора рассказать про одну разновидность шмота, который появился в Grim Dawn, а именно книжки, жезлы, тотемы и похожие на него вещи. Вот, допустим, хотите вы усилить определённый тип урона, например яд, вы идёте в усадьбу, покупаете у фракции особый гримуар, и всё, урон от кислоты и яда усиливается в 2 раза, или же вам везёт, вам выпадает эпичный гримуар, с которым вы можете призвать особо сильного пета, даже если вы войн, главное, чтобы характеристики соответствовали требованию нашего предмета.
Чем же меня привлёк этот жезл? Ну как сказать, время перезарядки умений и реген маны, хоть этот шмот мне не подходит, толк от этого эпического предмета есть, а если нацепим особый компонент, то теперь сможете наносить урон огнём, и прирост к этой стихии от предмета будет не лишним. А еще, оказываеться у меня был медаль особая, о которой поговорим далее.
Устойчевый символ кровавой присяги здоровья, а тут мы поговорим о конвертации
Иммено такую медаль вам дают, если вы съедите 100 гиматогенок за раз
Медаль меняет урон роковой стрелы с хаотического на огненный, вот тебе сюрприз, и вот так вот можно, если найти нужный шмот, при этом как очередной раз редкий предмет может перевернуть полезность эпического предмета как надо. Конвертация это вообще пушка-бомба, одел медальку или же амулет какой-нибудь, и всё, урон координально меняеться, например, скидывал ты мистический метеоритный эфирный дождь, ну ничего, теперь полярность заклинания из-за предмета меняется, и теперь эти булыжники наполнены хаотической энергией. Про прокачку ересь говорил, что якобы меняеться цвет заклинания, если прокачать умение до абсолюта, забудте, иммено этот предмет его менял.
Медаль крутая, для редкого предмета слишком много, так еще легендарный предмет раскрывает по-новому. А еще есть такой прикол, как дополнительная редкость у предмета, об этом я расскажу на примере следующего предмета.
Сбереющая скверна Логхоррена рухнувших небес, поговорим о дополнительной редкости дополнительно
Охотница на ведьм, носит еретические предметы, инквизиторов никто не спрашивал)
Но сначало, расскажу о наплечниках, они такие себе, ношу их только ради прибавки к роковой стрелы, сопротивление некоторые вкусные, выглядит предмет стилёво, она очень хорошо сочитаеться с моей мантией и шляпой, а теперь переходим дополнительной редкости. Вот условно выпадает вам какой-нибуть зелённые кафтаны, они одинаковые, есть разница только в незначительных цифорках в параметрах, но среди этих вещей выделяються вот такие вот шмотки, с такой рюшечкой.
Такие рюшечки бывают разными, у них есть своя градация, чем круче рюшечка, тем более крутой у вас редкий предмет, помогает сразу понять, какую лучше шмотку лучше выкинуть, а какую стоит оставить. Я вообще сначала думал, что если разрушить такую шмотку, то тебе выпадет рецепт крафта этого оружия, увы-увы, я получил лишь компоненты и материалы, когда разрушил такой предмет при помощи динамита, не повторяйте моих ошибок.
Боты осквернителя
Ля какие боты, кефтемэ
Пошли эпические шмотки, эти боты вкусные, 50 уровень, как раз то, что надо, бафы вкусные, еще при этом знак поглощения прокачиваеться, самое оно для ни в коем случае не еретического охотника на ведьм) Еще предмет так просто называется, у редких предметов и то лучше название будет)
Демонический пояс Ровари(Бродяг)
Вот пояс, а он мне как раз
Крафтовый пояс, рецепт которого можно взять у фракции, для оккультиста этот предмет самое оно, и урон нужный повышает, и к мастерству +1 даёт, вкуснятина. Мне это пояс очень хорошо помог пересесть с ядовитого билда, на хаотический без особых проблем.
Опустощающий культисткий револьвер огненой пустоты
А вот это хохма
А теперь окончательно запутался, какой по итогу у меня урон, огненный или же по здоровью? У меня две шмотки на ковертацию урона, и все на 100%, какая смена урона идёт в приоритет? Я так и не понял, по крайней мере, я могу теперь понять, от какой шмотки у меня мог урон уменьшиться.
Револьвер я выбил с босса в больших количествах, поэтому приходилось внимательно вчитываться в параметры предмета и решать, какой именно продавать, а какой оставлять. Бонусы у предмета хорошие, как по мне, отлично может подойти мастерству «Подрывник» + «Окультист».
Заряженное обсидиановое кольцо Гильдам Аракнум
А вот еще одно кольцо
Кольцо мне нужно только ради перезарядки умения, уж привлекала мне возможность кастовать две роковые стрелы или два знака поглащение и у меня возник вопрос, снятие отката умения работает приоритетно или же они плюсуються? Когда я играл, то замечал, что всё таки по приоритету, сначало срабатывает одна вероятность, на одно заклинание, а потом и другое, поэтому получалось делать комбинации, по типу:
- клинковая ловушка
- знак поглощения
- роковая стрела
Несколько раз, и никто не смог спастись, даже боссы плавились от такого большого разнообразия урона, даже если у врага было хоть какое-то сопротивление, то оно не имело значения, микс дамага не оставлял равнодушным никого.
Реликвия «Дикарь», а тут остановимся поподробнее и поговорим про рекликвии
Получаем собачку, если ты даже не кастер
Вот были артефакты в TQ, ну так вот, они преобразились в очень крутую сторону при GD, буквально получайте не только очень крутые бафы, но и умения, которые могут приятно разнообразить ваш билд.
Собачка делает гав гав
Тут я решил сделать себе реликвию, которая призывает для меня собачку, и тут я понял, в следующий раз я сделаю билд чисто на гончиях, чтобы я одной рукой тыкал мышкой, а второй пил пиво с кайфом.
Делаю пау-пау двумя револьверами
Еще если реликвии, которые могут позволить носить два револьвера. Нераспробовал я эту реликвию, еще этот залп бесполезный, не получилось у меня собрать билд через руку нормальный, может в следующий раз получиться.
Смотрите, я такой типо дедпул
Можно взять другую реликвию, которая открывает возможность носить два одноручных оружия, если даже у вас нет мастерства «Ночного клинка». А бафы, вы только посмотрите на это, прям представляю сборку «Мистик» + «Солдат», который бегает с двумя мечами на элементном уроне.
Надо будет попробывать
Еще бы я хотел попробовать эту реликвию, которая даёт эфирный луч Альбрехта, но особенный, для мастерства «Подровник», уверен, его еще и усилить можно будет неплохо предметами.
Рунные поручи
Ну и унылое название у этого артефакта
Не раз меня спасали эти наручи от мгновенной смерти от разных боссов, предмет хороший, пойдет всем персонажам, не зависимо от мастерства, особенно этот предмет хорошо будет смотреться на танке, поглощение заклинаний на 29% это мощно.
Эзотерик Легиона
У меня есть шляпа, а она мне как раз)
Еще одна фракционная шмотка, которую можно только купить, выглядит круто, у меня был до этого шлем тяжелый, выглядел в нём персонаж как Дарт Вейдер, но всё-таки решил, что шляпа важнее, статы у неё крутые, умение от предмета хорошее, дополняет знак поглощения. Про дарованные умение поговорим чуть попозже)
Маниакальные штурмовые наголеники зоркости орла
Штаны за 40 баксов
А что тут говорить, простые наголеники, которые выглядят очень круто на моём персонаже, хорошо сочетаются с мантией и ботами, даже не скажешь, что это редкий предмет, уж очень хорошо сочетается. Меня другое удивляет, эти суффиксы постоянно генерят проклятые названия предметов, как «МАНИАКАЛЬНЫЕ», откуда «ОРЛЫ», почему вдруг они «ЗОРКИЕ», читал название редких предметов, и улыбка сама собой возникала.
Каменный кулак воздаяния, заодно поговорим о дарованных умениях
Вот какая булава есть
Вот смотрите, булава крутая, статы хорошие, прибавка еще к мастерствам большая, и тут вы видите «дарованное умение», что это вообще такое? Ну вот эфирное щупальце как раз одно из таких умений, вроде думаешь, зачем это всё, мне от предмета нужны только статы, а мне еще сверху дают какие-то умения, которые я применять не буду…
Но стоит только немного подумать и перестроить свой билд, то можно осознать, что никаких границ в билдостроении в GD нет, главное, чтобы статы были в порядке, и тогда мало того, что вы сможете вносить большой урон умениями с разными типами урона, так еще вы сможете применять умения, которое можете применять НЕ ЗАВИСИМО ОТ МАСТЕРСТВА, что открывает большой простор для эксперементов.
Нагоняй 4299 урона и это еще мало
Вот есть у вас привычная комбинация умений, который вы применяйте, например:
- Силовая волна
- Рывок
- Круговой удар
- Боевой клич
И к этой комбинации можно добавить «Нагоняй», чтобы увеличить физический урон, но можно пойти дальше, например, добавить призывного пета или же, если у врага высокая физическая защита, то нацепить компонент, который позволяет кастовать заклинания или наносить урон определенным типом уроном. Вроде думаешь, что это бесполезная фича, но на самом деле эта механика позволяет перестроиться в любой момент, и неважно, за кого вы играете, делая гибридность еще более гибридной.
Гильотина
Топор сюда
Решил взять информацию из вики, ну что сказать, топор хороший, можно неплохо совместить с умением шамана «Дикость», но я решил не уходить далеко от «Силовой волны», отложив данный топор до лучших времён.
Колотушка мутанта
Простой кусок от мутанта, а столько пользы
Редкий предмет, а столько пользы и выпадает достаточно часто, долго пробегал с этой дубиной, тупо из-за того, что мне не выпадало достаточно долгое время нормальной одноручной пушки. +2 силовой волны, еще внутренние травмы, которые прилично повышают урон большой части умений мастерства «Солдат». О чём говорить, вот приведу в пример 3 меча, и все они ничто по сравнению с этим божеством.
шпага фу
окультистки меч, фу
Тесак, ну чисто только для кухни
Меч ядом, намазали всяким, а толку никакого
Меч чисто для антимага, безполезно
Нет ничего лучше, чем кусок твоего врага, которым ты продолжаешь уничтожать врагов человечества, брутально, есть еще один забавный тотем, который мне попадался в ходе прохождения игры, у разработчиков точно есть своеобразное чувство юмора.
Странные тотемы
Вот этот артефакт мне выпадал
Ну а чё, чисто рука оторванная, всё пойдет в ход, даже отстатки неудачливых окультистов, хотя я даже не знаю насколько надо обезумить, чтобы применять против борьбы зла ЭТО…
Описание соотвествует
Оставлю это без комментариев, этот артефакт мне не выпадал.
Чего-чего? Врочем мы на ДТФ, не удивлюсь что некоторые такие штаны нашли в ИРЛ) Хотя я уверен что такие портки носят фанаты дъябло на постоянку)
Есть еще и такое, узнал благодаря этой публикации. Буквально билд через говно, в каком ARPG вы это увидите)
Нечестивая личина завета и внезапный крафт
Ну тут прям хорошо
Именно из-за этого рецепта я захотел попробовать пойти через петовода, сет, правда, гемор собирать, а ради только одного шлема пересобираться, впрочем, можно и попробовать, чисто протестировать «Адских гончих», но это в следующем прохождении. Кстати, насчет сетов, время поговорить о них.
Сет «Святилище Майвен», поговорим о сетеках
Якобы простой сет, который можно легко выбить, да-да
Вот возьмем для примера этот сет, у меня его получилось собрать только к 46 уровню, с капишоном мне повезло, выпал достаточно быстро, на линзу вообще вроде рецепт нашёл, и по итогу мне не хватало только книги, которая выпала тогда, когда мне это не нужно. Это относится ко всем сетам, тебе либо выпадает то, что не надо, и поэтому приходится создавать нового персонажа, чтобы оценить эти шмотки, и всё это зависит от рандома, повезёт вам или нет, впрочем, это классика, вряд ли кто-нибудь вообще играл в ARPG, если бы не было геймблинга шмота, не так ли?
Доспехи миротворца, или же, если нужный сет не выпадает, то его можно скрафтить
У меня выпадал крафт, только на кирасу и на щит
Не помню, откуда я добыл рецептов, но точно помню, что я их скрафтил, времени уже много прошло, поэтому некоторые детали я не помню, скажу так, 80% прироста физического урона, это мощно, долго ходил с этой кирасой и щитом только из-за этого бафа, благо игра заметила, что я вообще в край аскетизмом начал заниматься, поэтому начал подкидывать мне вещи интереснее. Еще при этом крафтить всё это можно, если буду создавать нового персонажа на физический урон, то тогда смогу сразу его одеть в крутой шмот, и такой сет не один такой.
Одежда искателя или же еще один сет, который можно скрафтить или найти
Идём в путешествие
Вот еще один вкусный сет, которого хватает, чтобы пройти до половины игры, пассивок от местерств не хватает, а вот бонусы от предметов позволят достаточно быстро выбить себе что-нибудь редкое, скорость перемещения еще прибавляеться. Полезный сет, который можно скрафтить, если у вас есть соотвествующие рецепты и компоненты. Помогает начать новый ран за нового персонажа с кайфом и без напряга.
Сет «Приговор мародёра»
Вот это я вообще не понял
Как будто бы разработчики знают, что в ARPG могут играть такие, как я, которые сами не могут что-то собрать, поэтому вот держи готовый сэтик, который даст тебе правильный намёк на то, что качать и почему это может быть круто. У меня есть один чар, который чистый Мистик, без дополнительного мастерства, когда-нибудь доведу до конца и сделаю его через урон рукой, но просто зачем мне это всё, если я могу в максимум вкачать повторяющуюся ракету и с кайфом завалить финального босса без проблем. Подумаю, но скажу так, я разочарован стрелковым билдом.
Сет «Клятвопреступник»
Пистолет и ростовой щит, хорошее сочитание
Вот хороший сет на «Солдат» + «Подрывник», серные осколки и так действуют на близкой дистанции, а ты как раз ростовым щитом при помощи умения «Рывок» можно влетать в кучу врагов, а после отстреливать всех в упор с полной эффективностью, вот еще одна подсказка от разработчика.
Сет «Погибель»
Причем тут Хранители клятв) Я без ДЛС играю)
У меня был окультист через яд и кислоту, некоторые предметы я брал себе в сборку для усиления умения «Злобный глаз Дрига», еще доп. броня и ответный урон кислотой и ядом, но у меня был персонаж на физическом билде, решил для разнообразия передать шмот своему войну, было прикольно побегать, но без мастерства «Окультист» ничего не выйдет, не получилось раскрыть этот сет в полной мере.
Сет «Метка стрелка»
Буквально сет снайпера)
Из этого сета я выбил всё, кроме винтовки, бафы у сета вкусные, хранил их на случай, если захочу собрать подрывника через руку, а так пока пылятся в хранилище до лучших времён или же моего перепрохождения игры.
Сет «Врачеватель»
А теперь сет чисто медика)
Не выбил только кольцо и медаль, зато выбивал перчатки и два инъектора, если взять медальку, то можно получить взять два пистолета и получить бонус за 3 шмотки. Играл один, поэтому этот сет у меня не получилось раскрыть, но ничего, будет стимул перепройти игру не одному, а с кем-то напару.
Я так буду до бесконечности рассказывать о шмоте и прочих прелестях Grim Dawn, не получится всё это рассказать текстом или видео, это надо самому пробовать, столько вкусностей, столько возможностей билдостроения, играть не переиграть. Если вы сядете за прохождение Grim Dawn, делайте это с другом, будет веселее, шмота больше будет выпадать, проще будет что-либо собрать и не задушитесь раньше времени, еще галочку «Ветеран» поставьте, чтобы не испортить себе экспирианс. Переходим к лору)
—————————————————————————————————————————
А что с лором? (без шизотеорий не обошлось)
Нет не этот лор)
Вот перечитывал я свой лонг, всё-таки надо хоть немного рассказать о лоре GD нормально, со своей спецификой, поэтому предлагаю приступить к разделке, на этот раз я постараюсь не душить, немного повеселимся. Могу быть не точным, можете меня подправить, говорю лишь то, что я понял, на всякий случай поглядываю вики, чтобы не ошибиться.
Да что же этот ваш СУМЕРЕЧНЫЙ РАССВЕТ?
Красиво, но мы не про этот сумрачный рассвет)
Сидели бы маги, изучали свои гримуары, создавали заклинания, и всё было бы хорошо, если среди этого колдунья не нашлись особые, которым этого было мало, надо было показать, кто тут самый крутой, и по итогу захотели навести суеты, что привело к так называемому «Сумрачному рассвету», которое является аллюзией к ядерному апокалипсису, но только с особой спецификой. От такого внезапного поворота ОСОБЫХ и ПРЕСПЕКТИВНЫХ колдунов упали все, что местные божества, что государства мира сего, что обычные человеки, досталось всем, аж с подливой и надолго. Всему Каирну (материк, где происходят все события игры) теперь придётся жить с этим рофлом и как-то выживать… Звучит знакомо? Ну ваши аналогии, ваши аналогии, ваши додумки, ваши додумки…
Кто такие эти ваши Эфириалы?
Вот они, вторженцы)
Мистики мира Grim Dawn насрали как надо, по-другому это назвать НИКАК, ладно бы просто сделали эфириальный взрыв, который мог бы взорвать половину континента, но нет, нужно своим внезапным эвентом открыть возможность сущностям из параллельной вселенной покорить ваш мир, лёгкого конца мира не будет.
Да-да, вызвали вторжение неведомого нечто, которое не только ассимилирует всё подряд в районе обитания, так еще поднимает мёртвых и может так невзначай заразить вас своими флюидами добра и превратить вас в эфириала. Именно эта судьба ждала нашего ГГ, если бы не особая операция с верёвкой, которая позволила избежать судьбы становления эфириальным, повезло, так повезло.
Пошла жара
Еще я никак не могу избавиться от аналогии с тибериумом:
- Что там зелёные кристаллы, что тут
- Что там зелёные кристаллы уничтожают землю, что тут
- Что там зелёные кристаллы ведут к вторжению, что тут
Может, я себе надумываю, а может, это хороший рефернс, который стал хорошей основой для уникального сеттинга)
На Лурке написал, что это еще может быть такой источник вдохновения, но я не читал, поэтому не шарю)
Эфириалы не так просты, вы это могли понять по Анастерии из «Форта Икон», оказывается, у этого нечто есть свои разборки, всякие дрязги, и вообще почему-то юдишек так и тянет пойти с этой нечестью дружить, всё не так просто, оказывается, их знатно кинули местные божки Каирна, закинув их в особую зону отчуждения, с которыми после связались ОСОБЫЕ людишки, получается, мстят и всячески лютуют на свободе, ну ничего, надеюсь, жители Каирна что-нибудь придумают и победят этого врага.
Могу еще кое-что душное сказать, чисто теория не только, эфириалы имеют отношение к космосу, буквально одна из ультимативных пассивных умений это «Звёздный договор», неужели на самом деле местные божки мира GD, оказывается, надурили космических сущностей, получи с них силы, чтобы после запереть в подвале, думаю, злоба эфириальных имеет обоснование, есть на что злиться)
А что за Хтонийцы такие?
ЧТО ТЫ ЗА ЧУДИЩЕ ТАКОЕ?!
Если эфириальные интересны, тут тебе и космос, кристаллы и всё такое уникально, то с хтонийцами фантазия у разработчиков тоже хорошо сработала. Вроде как типичные демоны, ничего уникального, жертвоприношения, типичные кровавые ритуалы с целыми бассейнами сырого гематогена, но не всё так просто, что если к этому прибавить ДРЕВНИХ БОГОВ А-ЛЯ ЛАВКРАФТ?) Уже стало интереснее?
Ядрёная смесь, которая выглядит интересно и даёт своего уникального стиля. Не только у эфириалов есть повод мстить, но также один древний бог под названием Х’тон решил внести свою лепту по уничтожению человечества. Х’тона предали свои же дети, ещё при этом использовали плоть своего отца (ну или матери, не разберёшь с этими чудищами) и на его основе сделали свои творения, кто животных разных, чудищ, а кто людей, в общем, типичная история, ещё знакомая по древнегреческим мифам. Так бы и осталась эта древняя сущность забытой и умирала бы медленно, не спеша (черемша), испытывая при этом боль всех творений, которые были сделаны из его плоти, если бы не один глупый оккультист, который помог найти Х’тону все сезоны КВН для дальнейшего вторжения в мир Каирна, всё начиналось не спеша, образовывались культы, скрывались от инквизиции и копили силы, пока не наступил СУМРАЧНЫЙ РАССВЕТ.
Отчаянные людишки решили сделать культы и начать просить помощи у этого чуда, на удивление Х’тон помогает, его последователи дерутся с эфирными на равных, увы, для этого придётся вернуть всё отобранное своему новому хозяину, всю плоть и кровь, что потребовалось для создания всего живого… Чего это вы напряглись? Да ладно вам, печенье в виде невиданных сил, возвышения до адского демона, вечная жизнь и прочие плюшки тёмной стороны присутствуют, поток последователей налажен, без работы отчаянные люди не останутся.
Примерно так он выглядит)
Смотря созвездия, можно выяснить, что своё влияние на мир божественного у Х’тона всё ещё осталось, стоит только поискать, и он тут как тут.
Впрочем, что хтонийцы х####, что эфириальные х####, и ничего хорошего от этих двух враждующих сторон человечество не ждёт, остаётся только бороться, ну и брать неведанные силы с правильных источников, как раз они следующие в нашем обсуждении.
Божки и связанные с этим приколы в мире GD
Вот они, слева направо)
Примерно так я это и представил, когда полез в интернет, чтобы узнать поподробнее об местных добрых божочках, которые за людишек в этом внезапном катастрофе, которая после перешла в очень мощный конфликт двух противоборствующих сторон, как молот между наковальней, но ничего, все собрались, надо же защищать своих приспешников и людишек, иначе источник доменной силы иссякнет, человечество помрёт, а за ним божки.
Интересная деталь, каждый из этих божков занимает своё место в созвездиях в мире GD, что всё-таки подталкивает на некоторые мысли… Чтобы создать Каирн таким, какой он есть, божкам пришлось совершить классическую узурпацию власти в своих руках, для этого они сделали следующие…
- Обмануть и заключить в специальной тюрьме эфириалов ради получения силы космоса, покорив так небо, это объясняет одну игровую условность с точки зрения лора. Очищая или восстанавливая алтари божков, вы получаете очки божественности, которые вы можете потратить на бонусы, но вот чтобы переназначить эти ОСОБЫЕ очки, нужно тратить эфириальные кристаллы, что можно объяснить тем, что божки не имеют полную власть над созвездием, и стоит только добыть правильный ресурс, то обычный человек сможет влиять на эти очки, выдаваемые свыше. Это лишь игровая условность, на которую я пытаюсь надеть, как сову на глобус, свою шизовую теорию.
- Предать Х’тона, чтобы получить власть над плотью, чтобы после населить землю своими творениями, и эта история очень сильно похожа на предательство Кроноса своими детьми во главе с Зевсом, но да ладно. Дополнительно при устранении своего батька (матери) божки становятся единственными крутыми ребятами в этом мире.
Это чисто моя теория, не воспринимайте это слишком серьёзно, если можете пояснить за лор GD, то комментарии открыты, я с радостью почитаю. Давайте теперь посмотрим на правильных провайдеров невероятных сил, которые помогают человечеству с борьбой против нечистых сил…
Могдроген
Работа — это ворк, а волк — это гулять
Познакомитесь с этим божественным воплощением любителя дикой природы достаточно просто, буквально целое мастерство Шамана крутится вокруг его силы, еще во время прохождения основного сюжета можно помочь бедолагам Бродягам и самолично дать тумаков аватару Могдрогена, а получится или нет, это уже от зависит от вас. Еще идя по пути шамана можно призвать своего Шипастого зверя, который будет вам помогать с борьбой другими Шипастыми зверями и АЛЬФОЙ Кровошипом, что может вызвать вопросы, но на то она и дикая природа, его пути неисповедимы. В общем, божок даёт о себе знать на всё прохождении основного сюжета игры и не только.
Менгир
Один из СТОЛБОВ, что держит этот мир
Помогает простым солдатам и фермерам, придавая им стойкость и непоколебимость в борьбе против нечестии, еще при этом помогая с урожаем, не зря же он бог земли. В основном плюшки с этого божества получают сторонники мастерства «Солдат», как по мне, заслужено, нужно же получать дополнительные силы для обращения тяжелым двухручным оружием и щитом.
Ульзуин
Пусть галактика горит, особенно после предательства
Как-то забавно, читая лор местных божеств, даже удивляешься их разборкам. Возьмём для примера Ульзуина, пишут, что он был магом исцеления и церемоний, но стоило его предать его любви, то его огонь ненависти полностью его преобразил, сделав своеобразным богом огня. А человечество не против, думаю, пироманты всего Каирна были рады в этот момент, отдавая все почести новому преобразованному божеству, о чем говорить, если самое технологически развитое мастерство Подравника взывает о помощи именно у этого божества. Еще одна больная теория, но если бы не предательство, вряд ли мир Каирна решился открыть огнестрельное оружие и всё что с ним связано.
Эмпирион
Настолько этот божок велик, то он выглядит как целая галактика)
Главный Зевс всех этих разборок с Х’тоном нанёс удар по отцу-матери, что привело к узурпации власти божков, да даже оружие, благодаря которому произошло деление на множество частей забытого, запечатлено в созвездии, вот оно…
Почему у хорошего
Эмпирион классический и клёвый божок, всячески старается помогать людям во всём, только может, а когда накрыл всех Сумрачный Рассвет, не остался в стороне, впрочем, причина есть, надо же источник доменной силы защищать, иначе каюк. Только не даёт мне покоя одно, а именно тайна Избранные Кимона, вроде как есть божок, который являеться воплощением всего хорошего, но при этом буквально местные паладины берут свои силы у сомнительного Корваака, которого добрым не назовёшь, надо разобраться.
Корваак
А чег так глошатый сошел с ума? Не всё так просто
Ульзаад, мне кажется, сошёл с ума от правды, которая, как по мне, очень даже в теме GD, тяжело осознать то, что на самом деле Корваак это хорошая часть Х’тона, которая отделилась в ходе эвента с Эмпирионом, на самом деле никаких добрых и злых нет, есть лишь одна сплошная биполярка Альфы и Омеги этого мира. Как тут не сойти с ума, неудивительно, что после Избранные Кимона всячески скрывают эту правду, потому что иронично получится, что то зло, с которым они борятся, ничем не отличается от того, чему они прислуживают. И это объясняет, почему Избранные Кимона были готовы ко всему, источник информации всего надвигающегося ужаса достоверный.
Не в коем случае не злобный бог, не-не-не мистер фишь)
Да и вообще, мне кажется, в ходе биполярки еще целого Х’тона и появился Корваак, который и создал Эмпириона, при этом всучил ему копьё, что помогло окончательно решить свои психологические проблемы, таким образом разделившись на богов, что всячески кайфуют от жизни, и человеков, оставив в небытии ту часть, которая стремилась всяческому уничтожению всего и вся, создав так границу между живым и мёртвым. Так бы все жили в двух полярном мире, если бы кусков Х’тона не было бы настолько много, что позволило ушлым сектантам, окультистам и прочим заинтересованным возвыситься из обычных человеков возвыситься до божеств, как раз о них и поговорим.
Боги Ведьмы
Они не выглядят прям так, но думаю скрин с Фейбла 2 идеально подойдет для этого
Так-то две ведьмы и один ведьмак, но не будем придираться. Вокруг этих трёх персон столько таин, столько пурги, что можно поначалу запутаться, но задание «Скрытый путь» (я его не проходил, ориентируюсь по вики) может помочь расставить все точки над «И». Ушлые Бисмиэль, Соланиаль и Дриг на самом деле никакие не боги, а человеки, что преисполнились в знаниях этого мира и возвысились, найдя осколки забытого бога, тут-то и становится понятно, почему мастерство Оккультиста имеет столько много общего с еретиками-хтонийцами и их тёмными заклинаниями. Думаю, я не буду показывать, какие созвездия к ним относятся, это уже оставлю на ваше изучение. Надо бы заворачивать эти рассказы о божественном и спускаться вниз к человекам, надо же узнать, как они встретили Сумрачный Рассвет.
Мир Каирна ДО и ПОСЛЕ Сумрачного Рассвета
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/a2213de3226fd119a864698f420529c6.jpg)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/8db1c739f4505713df5a5a00b5582eb4.jpg)
![Я дал Grim Dawn шанс раскрыться и не пожалел, обзор к 10-летию игры [да, это лонг]](/wp-content/uploads/2026/07/b02c644009e9cc592648363b21db26e4.jpg)
Если вы еще от божетсвенного не отошли, то тут уже можно раслабиться, хотя кто знает, может меня понесёт как обычно, посмотрим, потосраюсь кратко.
Мир Каирна ДО Сумрачного рассвета
Жили все не спеша, черемша)
Не всё было хорошо, но даже так всё было ненастолько плохо, можно сказать, ЗОЛОТОЙ ВЕК, все были довольные, технологический прогресс наступил, появился порох, а вместе с ним и остальные прелести в виде миномётов, танков, мин и прочей радости прогресса, жалко, что до пулемётов и автоматов не дошли, но даже этого хватило, чтобы понять, что наука в мире Каирна не стоит на месте. Мистицизм и Оккультизм продвинулись настолько сильно, что человеки начали уже копаться в сути божественного и лезть туда, куда не надо. Хорошие времена расслабили местное человечество, в итоге угроза подкралась незаметно, мир скатился в еще большие тартарары, за что закономерно все последователи мастерства Инквизиции получают заслуженные ругательства, это те кто боролись со злом каждый день ДО дня X, но не заметили, как эфириалы успешно промыли верхам власти головы и хтонийцев, что плотно начали готовить свои культы. Так Каирн встрил Сумрачный Рассвет.
Мир Каирна ПОСЛЕ Сумрачного рассвета
А теперь черемши нет, теперь придёться двигаться, чтобы выжить)
Верхи пали, начался атас, мало хтонийцев и эфириалов, к этому пиршеству анархии присоеденились бандиты, в общем безпорядок, но рано или поздно появяться те, кто захочет себя проявить в столь сложные времена, и у каждого свои интересы, например:
- Вернуть былое величие как Ровари
- Просто выжить, как это делает Усадьб» и Перекрёсток Дьявола
- Дать отпор злу и вернуть былой порядок старого мира, как это делают Черный Легион
- Дать отпор злу и при этом увеличить своё влияние, как это делают Орден смертного бдения и Избранные Кимона
Я понимаю, что сила ГГ это игровая условность, но рано или поздно в мире Каирна появился тот самый избранный, который пытался бы вернуть мирный уклад жизни в мир Каирна, и для этого в средствах не поскупится, всё пойдёт для этого, хоть соль, хоть весь металл этого мира.
Поднялись Crate Entertainment со времён TQ, уникальный викторианский сеттинг (прям как в Arcanum, со своими приколами), еще я не сказал про вестерн и флёр первой мировой, это и не только оставлю на ваше изучение. Постапокалипсис, древние боги, новые божки, интриги и расследования, сеттинг действительно уникальный, и если ты начинаешь в нём копаться, то не получится назвать мир Каирна чем-то типичным. В общем, мне понравилось, если я раньше считал, что сеттинг в ARPG это только красивая обёртка, которая оправдывает геноцид всякой нечести, но стоило мне познакомиться с лором Grim Dawn поближе, я поменял это мнение. Спасибо Crate Entertainment за такую вкуснятину.
—————————————————————————————————————————
Дорассказываю всё, что осталось перед итогами
Крутимся, поём про себе «Возьми телефон, детка»
Так вот, уже близимся к итогам. Я уверен, что многие отсеялись на моменте с мастерствами, а остальных добил блок про шмоту, после лор, осталось только добить выживших, чтобы мою статью точно никто не прочитал. Давайте так, я вас прекрасно понимаю, не хочется много букв читать, поэтому просто оставьте комментарий с мемом или без и поставьте реакцию, а после поместите статью в закладку, если возникнет желание прочитать, вы всегда это сделаете, я же получу сразу же реакции, которая может заинтересовать других, все в плюсе.
Остальным, кто решил продолжить прочтение моей попытки в лонгриды, продолжаем, у меня остались видео и фотки, которые жалко удалять, решил пустить их в ход и дорассказать, что не дорассказал.
Убиваю босса «Вестник пламени» (персонаж Сатору)
Первая попыткаВторая попытка, финальная
Гений, одним словом, пошёл бить эфириала эфирной магией, и это не первый раз, когда я стреляю себе в колено. Еще каждый раз меня бесило, как меня эфирным щупальцем шотали без шанса, даже реликвия не спасала, я все шмотки на урон и даже не задумывался о какой-то защите. Благо старый обуз помог, поставил портал перед боссом, и без проблем пытаешься забороть босса, главное не забыть, и то придёться проходить локацию заново, особых точек автосохранения нет.
Убиваю босса «Рагратар, дурная кровь» (персонаж Сатору)
Долго я его клювал
А тут я меня спасал один пояс, который мне давал хороший реген и запас сил. Урон вроде никакой, но, так говорить, воду камень точит, босс меня пробивает, но не настолько, чтобы не стоять в упор. Может, я еще не раскрыл умение «Повторяющаяся ракета Панетти» в этот момент и проигнорировал некоторые пассивки, но даже так не стоит недооценивать это умение.
Тестирую умение «Эфирный луч Альбрехта» на боссе (персонаж Сатору)
Жгём, но без удовольствия
Очередной раз стреляю себе в колено, мало мне в силовой щит босса всю манную сливать, так еще урон у луча эфириальный, зачем, для чего? Но даже так умение достаточно мощное, умение явно не для 24 уровня, но даже так им можно неплохо жечь, к лейту, когда много статов и предметов, нацеленных на регенерацию маны, то можно развлекаться как надо, еще и дарованные умения от этого луча кастуються гораздо чаще, позволяя попробовать намутить что-то интересное.
Убиваю босса «Зария, резчица» (персонаж Сатору)
Первая попытка, их на самом деле было большеФинальная попытка
Этот босс мне попу порвал, что на войне, что на маге, только у охотника на ведьм никаких проблем не возникало. Этот босс стреляет из двух револьверов, давая внезапный залп по мне своими хаотическими пулями, а еще кастует на меня роковую молнию и на добивку ставит особые колонные, которые нужно своевременно устранить, иначе будет больно. Когда очередной раз я по тупому сливался этому боссу, я радовался тому, что я играю на обычной сложности, иначе мне бы пришлось очень сильно душиться, чтобы завалить этого босса. Собери нужный шмот, выпей нужные зелья, переспекайся, поставь нужный компонент, и это хорошо, мне это не нравится, я всегда могу остаться на обычной сложности на уровне пивного игрока, а вот для хардкорщиков тут раздолье, челлендж есть, единственное, чтобы не помешало, так это режим с одной смертью, может, он в ДЛС есть, но в оригинале я его не увидел.
Убиваю босса «Карроз, Печать Хтона» (персонаж Сатору)
Первая попытка, неудачноВторая попытка, неудачноТретья попытка, удачно
Еще один босс, от которого я дох очень быстро, мне пришлось учить паттерны и вовремя убегать от босса, чтобы не умирать слишком быстро. Сатору — тестовый персонаж, которому я решил не ставить дополнительное мастерство, играя чистого «Мистика», выживаемости не хватало, даже щит на поглощение урона не спасал, поэтому приходилось брать нужный шмот на выживаемость, и то он спасал не всегда, потому что меня заносило и меня шотали, стоило мне немного потерять внимание. Но на удивление, мне получилось уничтожить финального босса оригинальной игры на 45 уровне, применяя только одно мастерство, качая пассивные умения и применяя для атаки только одно умение, и это «Повторяющаяся ракета Панетти», и всё получилось, но боюсь представить, как бы меня игра наказала бы за такой плохой билд, если бы я играл на абсолюте.
Всё, хватит, я чувствую, как я уже выжимаю из себя последние слова, становлюсь водным элементалем, который топит читателей, пора остановиться, не могу отпустить эту игру и эту статью, но понимаю, что надо всё-таки начать подводить итоги. Я бы мог рассказать о всех моих персонажах, их прокачке, о том, как разными билдами я проходил игру, фоточки еще остались… Хватит, просто хватит, пора подводить к финальным словам и итогам.
—————————————————————————————————————————
Буду ли я покупать другие DLC и новое дополнение? Финальное слово и итоги
Ля какая крутая варварша)
Повторюсь, я наигрался в оригинальный GD настолько, что привело к этой статье, и мне нужен очень сильный перерыв от этой игры, но я буду рекомендовать ВАМ купить все DLC и новое дополнение, потому что это того стоит, если будет очередная распродажа, то покупайте ВСЁ, это действительно уникальная ARPG, которая должна быть в вашей библиотеки в Steam. Игра не требовательная к железу, вам не нужно покупать NVIDIA GeForce RTX 2060, чтобы с удовольствием погрузить в эту шикарную ARPG. Многие скажут, зачем играть в GD, если есть POE и POE2? На что я отвечу: «Зачем есть капусту, если есть картошка» или же «Зачем мне играть в душную POE и POE2, если есть подпивасная GD».
ВСЕМ СОВЕТУЮ ИГРУ И ВСЕ ДОПОЛНЕНИЯ К ПОКУПКЕ!!!!!!!!
Лично я после приличного отдыха от GD и при возникновении желания заряжу денег на все DLC и дополнения, устрою марафон и с кайфом проведу время. Контента копать не перекопать, это я играл только на обычной сложности прошёл на нескольких персонажах, что будет если пойду на более высокие сложности, еще и с ДЛС, проходить мне это всё на несколько лет вперёд, еще и детям останеться) Мог бы сказать, чего я жду от Crate Entertainment, но они не Сайкон, сами всё понимают, надеюсь, они еще покажут класс.
Hustler One закончил, рассказал о Grim Dawn всё, что мог, отдал игре соответствующие почести и восхваление, я отпускаю этот лонг и теперь могу приступить к следующей публикации. Эту статью я начинал писать с 30 марта 2026 года и закончил только к
Сколько много времени прошло
114 дней, капец я слоупорок, но писал это всё для себя, я еще отвлекался от статьи и писал о другом, например устроил марафон по FOB, писал о забегах вплоть до закрытия игры, отдохнул, а после решил добить эту статью, и я это сделал. Grim Dawn крутая игра, жалко, что я не купил её раньше, спасибо, что прочитали статью, и надеюсь, у меня получилось вас заинтересовать купить эту шикарную ARPG.
Надеюсь, я привлёк достаточно DTF-еров, чтобы те залетели в GD
Теги 🙂
#grimdawn
#мнение
#arpg
#обзор
#titanquest

